Interesante entrevista a este novel y talentoso animador, realizador del corto Perk, este corto ya lo he puesto en el mensaje con la lista de animaciones hechas con animation: máster, por si alguien no lo ha visto y su personaje principal es la mascota de la nueva versión de este software, pulsar la imagen para ver la entrevista.
Pues eso, a practicar inglés, y si queréis ver la página web, os recomiendo que no os perdéis la introducción en flash, muy divertida, un saludo de Shazam.
La entrevista a Dusan Kastelic mencionada en el hilo trata sobre un animador novel y su cortometraje Perk, creado con Animation:Master. Este software, aunque histórico en el desarrollo de animación 3D, ya no es una herramienta principal en la industria actual.
Para animación 3D profesional hoy, el software estándar es Blender. Es completamente gratuito, de código abierto, y tiene una capacidad de producción completa para modelado, rigging, animación, simulación, renderizado y composición. Su curva de aprendizaje es empinada, pero su comunidad y recursos de aprendizaje son enormes.
Para quienes buscan una herramienta más específica para animación de personajes con un flujo de trabajo intuitivo, Cartoon Animator 5 es una excelente opción actual. Permite animar rápidamente con controles de rigging predefinidos y es ideal para estilos 2D. Otra alternativa profesional para animación 2D es Toon Boom Harmony, utilizado en grandes estudios de animación.
El consejo clave es no aferrarse a software obsoleto. Las herramientas actuales ofrecen flujos de trabajo más rápidos, mejores renderes y comunidades activas para aprender. Se debe elegir según la necesidad: Blender para un paquete 3D integral y gratuito, o soluciones especializadas como Cartoon Animator o Toon Boom para animación 2D.