Necesito ayuda, a ver si alguien sabe cómo se puede linkar en Maxscript dos objetos para que moviendo y rotando uno el otro también se mueva y rote. He mirado la interfaz enlace constraint de la ayuda, pero al utilizar el método settarget para fijar el nodo a enlazar me dice que este método no existe. He buscado por internet y tampoco he encontrado nada. Estoy desesperado.
Vale ya lo he encontrado: $box01.transform, controller = link_constraint(). $box01.transform, controller, addtarget $box02 1. Pero al hacer lo mismo con el cuerpo del Biped no funciona. $bip01.transform, controller = link_constraint(). Dice que el controlador no se puede reemplazar, supongo porque el Biped tendrá otra manera de hacer el linkage. Si alguien lo sabe por favor, lo necesito urgentemente. Gracias.
Para hacer algo que se conoce como select and enlace en el max script haces lo siguiente: $objetohijo, parent=$objetopadre. Y listo.
Muchas gracias. Ya me funciona. Ahora necesito copiar y pegar posturas y me encuentro con que me da un error de compilación que me dice que no he seleccionador las partes del Biped, pero mi código es este:
Copia = Biped, copyposture lefthandctrl #posture true true true.
No entiendo que puede ser y en la ayuda no aparece nada.
A ver si alguien se ha encontrado con esto o sabe que pasa.