Cómo vincular un objeto a un hueso en 3ds Max para animación

Percewall - 03/03/2006 20:37
Buenas. Tengo un pequeño problema, estoy animando un personaje, en 3dsMax 8, para más señas, mediante Bones. El personaje tiene un casco, pero este casco es un objeto distinto al cuerpo. El problema es que cuando ánimo con Bones, el casco no sigue la animación de la cabeza, ¿cómo puedo arreglar esto? Lo he enlazado y tal, pero no consigo dar con la solución. Supongo que una solución pasa por atachar los elementos, pero ahora mismo tienen mapas de textura distintos y no podría. Gracias de antemano. Percewall.
ikerCLoN - 03/03/2006 21:03
En teoría, si enlazas el casco al hueso de la cabeza no tendrías que tener problemas. ¿Qué es lo que te sale mal?
Percewall - 03/03/2006 21:06
Lo que me sale mal es que soy un melón, no estaba enlazando con el hueso sino con el objeto de la cabeza. Solucionado, mil gracias como siempre IkerClon. Percewall.