¿Cómo modelar hojas realistas para árboles usando planos y texturas?

giss - 02/03/2006 15:28
Hola a todos, es la primera vez que se me ocurre modelar un árbol y no sé cómo hacer las hojas, fijándome en los juegos me doy cuenta que las hacen con planos y unas texturas de hojas y parecen muy realistas, ¿cómo hacerlos de un modo similar.
Morteruelo - 02/03/2006 16:01
Máscaras de opacidad si quieres hacerlo con el estilo que has descrito en tu mensajes. No creo que tengas problemas en encontrar esos mapas. Saludos.
giss - 02/03/2006 16:13
Que ai, buenas, te refieres al canal alpha, no puedo poner interrogantes, ni paréntesis, no funcionan los substituiré con las comillas.

Como puedo crear una máscara de opacidad.
Morteruelo - 02/03/2006 16:17
Si. En internet podrás encontrar lo que buscas si sabes x donde buscar, por falta de recusos no será. Y en último caso, pues Photoshop.

Te diría de algún sitio donde buscar, pero ahora no caigo.
KAEIKO - 02/03/2006 16:21
Utilizas max?
KAEIKO - 02/03/2006 16:41
Un cutre ejemplo, espero que te sirva.
1. Las hojas las haces con planos y le añades el modificador curvar.
2. Le pones la textura de la hoja en el canal difuso y en el canal opacidad pones su análogo en alpha y ya está, puedes complicarte un poco más añadiendo relieve o desplazamiento, pero eso lo dejo a tu criterio.

Tienes dos imágenes adjuntas explicando groso modo el proceso. Un saludo.

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giss - 02/03/2006 16:52
Esto mismo es lo que quiero hacer, pero en Blender, como hago que una parte de la imagen sea invisible.
8tintin - 03/03/2006 01:57

Esto mismo es lo que quiero hacer, pero en Blender, como hago que una parte de la imagen sea invisible.

En el mediawiki de Blender está muy bien explicado: [url]http://mediawiki.blender.org/index.php/tutoriales/textures/use_alpha_for_object_transparency[/url]. Saludos.
giss - 03/03/2006 14:52
Muchas gracias, una duda, ¿hay que abrir las imágenes ya con el alpha o se selecciona el trozo de imagen que quieres en el Blender? Por cierto, muy bueno el tutorial.
Gepetto - 03/03/2006 15:09
Siguiendo este hilo. ¿alguno de vosotros sabe dónde puedo encontrar un modelo de árbol seco?
Gepetto - 04/03/2006 12:10
Que quiero un árbol. Alguien lo capta?
8tintin - 04/03/2006 14:43

Muchas gracias, una duda, ¿hay que abrir las imágenes ya con el alpha o se selecciona el trozo de imagen que quieres en el Blender?

Tienes que guardar la imagen con el alpha ya aplicado. Si es para render con motor interno puedes hacerlo fácilmente con un.png, si es para render con Yafray hazlo con un tga. Con el Gimp es muy sencillo, con Adobe Photoshop creo recordar que había algún problema para definir el canal alpha. Si no puedes guardar la imagen con el canal alpha puedes usar la opción Calc Alpha que toma todos los negros de la imagen y los hace transparentes, ¿cómo puedes suponer es una solución un poco imprecisa. Saludos.