- 02/03/2006 12:03
Ya sé que es un problema de principiantes, pero es que, yo lo soy. A ver, esto es para 3ds Max 8. Un ayudante en el centro del ojo a modo de hueso. La malla del párpado tiene un modificador skin con ese ayudante como único bone.
Quiero hacer que el parpadeo sea sencillo, nada de meter varios huesos, ni de hacer skin Morpher, pero si no hay otra forma lo terminaré haciendo.
No encuentro una solución limpia y sencilla para que no se vea la esfera del ojo al cerrar el parpado. He pesado los vértices de varias formas y nada.
Si alguien sabe alguna manera sencilla de evitar que el párpado pierda volumen al cerrarlo, estaría muy agradecido. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Quiero hacer que el parpadeo sea sencillo, nada de meter varios huesos, ni de hacer skin Morpher, pero si no hay otra forma lo terminaré haciendo.
No encuentro una solución limpia y sencilla para que no se vea la esfera del ojo al cerrar el parpado. He pesado los vértices de varias formas y nada.
Si alguien sabe alguna manera sencilla de evitar que el párpado pierda volumen al cerrarlo, estaría muy agradecido. Saludos.
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