Sss de Vray 1 48

Ruben Drakkar - 02/03/2006 01:42
Alguien tiene el self surface Scattering de Vray 1.48 y si lo trae como usarlo. Uso el de Mental Ray, pero Mental Ray es algo difícil de setear y es muy muy lento con Final Gather alguien tiene algo?
ikerCLoN - 02/03/2006 02:03
La versión 1.48 es una beta privada, con lo que no existe información pública para lo que pides.
Gagui - 02/03/2006 13:43
Yo solo se que trae un nuevo mapa llamado Fast SS especialmente indicado para temas de piel. A ver si lo sacan de una vez.
casso - 15/03/2006 08:26
Lo probé en el canal de refraction y demora mucho, aunque el resultado era algo raro, hices varias ruebas y la cuestión era más sencilla de utilizar, hay que aplicarlo en el canal Diffuse, y allí juegas con los parámetros que no son muchos, vas incrmentando en los primeros y verás que resulta, haz las pruebas con un modelo basioc pr ejemplo un esfera sobre un plano y una luz Vray atrás de la esfera, probando verás cómo la esfera se bara tornando cada vez más translúcida según la intensidad de la luz y del aumento en los parámetros del mapa fastss, allí también puedes darle el color de salida cuando este se vea afectado por la tranlucencia.