Ah porque aparece esto
Me explico al hacer el render eaparecen en paredes, suelos, objetos una serie de círculos de distintos colores y tamaños, querría adjuntar la imagen, pero no sé cómo hacerlo.
Alguien me podría decir como configurar el Vray para hacer renders de interiores (algo como estándar para que sean resultones?
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Adjunto #27340
Ya vi cómo se suben imágenes. Parece una discoteca años 80 ¿no? Pues tiene que ser un dormitorio.
A mi ocurría eso cuando habían materiales incompatibles con Vray, especialmente el RayTrace material de 3ds Max. Quita todos los materiales RayTrace y pon Vray material en tods los objetos, d preferencia. Suerte.
Se debe a una mala configuración del [i]Photon Mapping[/i]. Revisa la pestaña Vray global Photon Mapping y utiliza el buscador del foro, Dideje y varios compañeros más han dejado útiles ejemplos, recomendaciones y todo tipo de datos al respecto. Un saludo.
Asegúrate también de que todos los objetos que tienen mapas están mapeados. Si aun así el problema persiste, marca la casilla cropping en cada uno de los mapas.
Gracias con la información, me estoy rompiendo la cabeza modificando parámetros cual creéis que edegeria ser la mejor configuración para crear un ambiente real para una habitación como podría ser un salón o un dormitorio. Gracias de nuevo.
Hola cronomagic, una configuración que resulta aceptable y sencilla, es la siguiente:
1 esactiva las luces estándar del 3dsMax.
2:una vez en el render (f10) nos pondremos a configurar Vray.
3:en global switches en lighting quitaremos default lights.
4:en Indirect Ilumination, solo tocaremos el on, que está en of por defecto.
5:tocaremos en Irradiance Map solo la calidad en current preset.
6:por último, en environment marcaremos la casilla override.
Espero que te sirva.
Eso no funciona con interiores, japr. Cronomagic, una configuración decente la sacaras cuando sepas manejar el programa, documentándote con la ayuda, tutoriales, etc. Nunca hay fórmulas mágicas ni atajos.
Primero y lo más importante, no tiene que haber materiales RayTrace en la escena, segundo, no puede haber objetos sin coordenadas de mapeado y tercero no puede haber ni objetos duplicados ni caras coplanares. A ver si así se arregla.
No puede haber objetos sin coordenadas de mapeado.
¿hasta los que no tienen ningún bitmap en el material?
Si hay un objeto con un mapa, aunque no sea bitmap, debería tener coordenadas de mapeado.
Ya, pero, por ejemplo, estaría bien una base de dónde partir en la que sabes que la escena va a salir aceptable y en la que cabiando algunos parámetros la mejoras. Gracias por vuestras respuestas.
Japr estoy probando tu sistema.
IkerClon, me dices esto porque el environment, solo funciona con esteriores?
No, porque un interior iluminado con irradiancia y sólo con luz ambiental muy probablemente estará poco iluminado, y con muchos artefactos. O bien se utilizan luces Vray Light de apoyo en las ventanas (suponiendo que las haya, claro, porque si es un interior cerrado, el environment no sirve de nada), o se usa otro método de cálculo.
Vaya. Me queda mucho por aprender ahora cuando termine de renderizar la imagen la pongo a ver si me podéis seguir ayudando amejorarla, que un caso practico es la mejor enseñanza.
Si hay un objeto con un mapa, aunque no sea bitmap, debería tener coordenadas de mapeado.
Hasta ahora yo nunca ponía coordenadas de mapeado salvo que tuvieran bitmap. Entiendo que te refieres también a los HDRI, noise, smoke.
Si con las lices de apoyo en las ventanas no alcanza, es válido poner omnis como ambient en un interior? O hay alguna otra cosa como subir los rebotes, los multiplicadores, etc?
Precisamente ahora estoy teniendo problemas con luces discotequeras en un exterior. Sí, no ocurre nada si pones omnis de apoyo. Aunque echa un ojo a este documento, y verás cuan sencillo es poner luz donde no había, calibrando el gamma de 3ds Max y Vray.
» linearworkflow.
Vaya, es estupendo el tut ese del linearworkflow. Últimamente me entero tarde de todo. Gracias, tío.
Bueno el tutorial tiene buena pinta pero tendré que tirar de traductor, a no ser que tengáis el tutorial traducido.
Ayer apliqué lo del tutorial en un trabajo que llevo en marcha, y caray, algo de diferencia sí que hay, sí. No he tenido necesidad de jugar con el Color Mapping (lo tengo en linear/1.0/1.0), sólo un poco con la exposición y los niveles de la imagen (en el Vray VFB). Hay mucha más gama de grises, y la imagen está más equilibrada.
Una cosa que sí ocurre es que los colores en los exteriores pueden parecer lavados. Para evitarlo, toca leer más. [url]http://www.chaosgroup.com/forum/phpb2/viewtopic.php?t=14361&highlight=linear+workflow[/url].