Análisis crítico del modelado y texturizado del personaje Malayo

Ruben Drakkar - 01/03/2006 05:13
Criticas de este modelado y críticas de texturzacion.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27293



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27294



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27295



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27296

Ruben Drakkar - 01/03/2006 05:14
Los wires del malayo crítica por favor.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27297



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27298

Molok - 01/03/2006 10:32
El modelado tiene buen aspecto, quizá lo que más canta son las orejas, pero la iluminación no es muy adecuada para apreciarlo bien.

En cuanto al shader, intenta meter algo de ss a ver cómo queda. La textura es demasiado plana, prueba a meter distintas capas. El Bump me parece un poco excesivo. Un saludo.
litoFX - 01/03/2006 10:45
Te recomendaría que cambiaras el color de fondo para apreciar mejor las zonas oscuras. En general se ve bastante bien. Sigue así.
cartooon10 - 01/03/2006 11:38
Por ahora se ve muy bien. Pon el fondo de otro color, gris claro, por ejemplo, para apreciarlo mejor. La pintura de la frente chilla demasiado. Un saludo.
Ruben Drakkar - 01/03/2006 17:23
Mejor así con el fondo gris y el kipa.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27347

cartooon10 - 01/03/2006 19:21
Yo lo veo bastante bien, pero insisto en la pintura de la frente, parece un láser.
Pit Matson - 02/03/2006 00:35
Me gusta bastante, aunque coincido en lo de la pintura. ¿Podrías comentar algo acerca del software usado y del proceso seguido?
Ruben Drakkar - 02/03/2006 01:40
Si esas manchas están horribles solo quería probar algunas cosas alguien tiene el sss de Vray?
essmigol - 02/03/2006 14:03
Me gusta cómo va quedando, sobre la piel que has usado ZBrush, yo estoy loco buscando alphas para ZBrush de piel. Creo que tiene demasiado Bump, vamos que se marcan demasiado los poros, pero no queda mal del todo.

Te pongo un hilo de CGtalk bastante interesante, y te subo un test de Skin Shader que saque de chaosgruop a ver si te sirve. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=86783[/url].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27393

Ruben Drakkar - 02/03/2006 15:19
Espectacular friend gracias por la super ayuda monster si el Bump le puse mucho porque en el Normal Bump de max puse additional Bump la misma imagen entonces por eso se ve fuerte el Bump, se lo bajo igual es un wip así que, no probl.
Ruben Drakkar - 03/03/2006 16:25
Mi prueba con el gorro le cambie un poco el color de la textura estaba algo rojizo críticas comentarios son bienvenidos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27500

Ruben Drakkar - 05/03/2006 14:43
Nuevas imágenes con barba y otra iluminación.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27586



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #27587

cartooon10 - 05/03/2006 15:07
Mucho mejor sin el semáforo en la frente. Con un buen fondo te puede quedar una cosa muy buena.
Ruben Drakkar - 16/03/2006 00:50
Nuevo mensajes.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28152



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28153



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #28154

cartooon10 - 16/03/2006 19:24
Las arrugas más grandes del pecho (las que van hacia arriba y otra hacia abajo) no las veo bien, y el brazo derecho apenas tiene comparado con el izquierdo.

Me recuerda a un maestro de Kun-fu.

Venga a ver si lo terminas.