Problema con muestras del editor de materiales en blanco

pp - 12/04/2003 03:52
Hola, tengo un pequeño problema bastante molesto. Se me han puesto las muestras del editor de materiales de color blanco y, aunque cambie el color difuso, siguen de color blanco. ¿alguien sabe a qué se debe esto? ¿cómo puedo hacer para que las bolitas vuelvan a ser de ese maravilloso gris? Muchas gracias y un saludo.
Askelmar - 12/04/2003 05:29
Hola ¿tocaste el ambiente de environment o ¿si querer aumentaste la potencia de luz en las opciones de material? Al menos se me ocurren esas dos razones, seguro vienen más. Un abrazo.
Drakkhen - 12/04/2003 13:22
Yo también apostaría por el color ambiente. A mí me pasaba a veces que se me ponían todas las ranuras de color verde (sin ninguna razón aparente) y era por eso. Saludos de Drakken rotor.
pp - 12/04/2003 15:56
Pues he comprobado el ambiental del entorno y está negro como el carbón. En las opciones del editor de materiales, también está negra la iluminación ambiental. Y la luz superior e inferior, en blanco puro (así vienen por defecto). Y nada, no hay manera, sigo abierto a más respuestas, muchas gracias y un saludo.
Askelmar - 13/04/2003 05:08
Hola. Está bien. El color de la luz es blanco ¿pero la intensidad? (multiplier). En cuanto al ¿global tinting? Del environment no debe estar negro, por defecto está blanco y el ambiente está negro. Suerte.
Drakkhen - 13/04/2003 11:04
Prueba a hacer un archivo /reset, a ver si así lo solucionas. Saludos de Drakken rotor.
pp - 13/04/2003 15:05
Todos los parámetros están por defecto y bien. Ahora me he dado cuenta de que eso solo me pasa en el sombreador blinn. Si cambio a Phong o anisotrópico, por ejemplo, si salen grises las muestras, esto es para volverse loco. ¿hay alguna manera de tocar solos parámetros de un sombreador? (en este caso el blinn), muchas gracias otra vez, y un saludo.
Askelmar - 14/04/2003 04:21
Hola. Camarada, solo queda la opción de un exorcista.
sata24 - 14/04/2003 20:14
Lo más probable es que sean tus driver de vídeo, en el editor de materiales las esferas son renderizadas a tiempo real, y depende de que Api de render está usando tu (*.3ds), ya sea por software como el Heidi o aceleración por hardware como directX o OpenGL intenta a ver qué pasa cambiando estos modos de render del editor de materiales esto es solo una teoría la verdad no sé si funcione, pero nada te cuesta probar saludos.
pp - 15/04/2003 00:56
Pues utilizo OpenGL, versión 1.4. Lo raro es que solo cambie el blinn, y el resto los muestre bien. Además, como digo, se trata de algo repentino, de la noche a la mañana, se cambié no sé si toqué algo, que lo dudo, o si tienen vida propia, y está de moda ir de blanco, o algo así, muchas gracias y un saludo.
sata24 - 21/04/2003 02:48
No me refiero a la versión de tu OpenGL si no a tus drivers de vídeo, si no lo descartas usando Heidi en lugar de OpenGL, y prueba si te sigue pasando lo mismo, si continua el problema actualiza los drivers de vídeo de tu máquina.
Askelmar - 21/04/2003 07:38
A mí no me parece que se trate de drivers, nunca se sabe. Pero como que no me cabe que sea eso, ¿ya probaste desinstalar e instalar todo? (el 3dsmax me refiero).
pp - 21/04/2003 18:14
De drivers seguro que no se trata, en ese tema estoy a la última. Además, probé con direct 3d y con Heidi (me falta probar con pedro y niebla) a desinstalar 3dsmax aún no he probado, buscaba una solución alternativa. Al final si no queda más remedio procederé. En fin, que esto es muy raro. Bueno, muchas gracias a todos y un saludo.
Drakkhen - 22/04/2003 00:35
Lo de archivo / reset al final tampoco funciona. Saludos de Drakken rotor.
Siquier - 22/04/2003 09:52
En las opciones del editor de materiales ¿Qué render tienes activado? Asegúrate que está el Scanline de 3ds Max, puede que algún motor de render te haya cambiado esa opción.
pp - 22/04/2003 17:14
Drakken, lo de archivo/reset lo probé, y nada. Además, esto no me pasa en un archivo en concreto. Me pasa en todos los archivos, e incluso sin archivos, sólo abriendo el editor de materiales con la escena en blanco y, además, solo en el sombreador blinn. Y respecto a lo del render en las opciones del editor de materiales, lo tengo por defecto (lo comparé con dos amigos). Tengo seleccionado Scanline, y en la opción de debajo, que está con el botón sin activar, pone default Scanline. De todas formas, al final reinstalaré 3dsmax, pero es más que nada, porque como estos días no estoy utilizando los materiales, pues si encuentro una solución mientras tanto, bienvenida sea, muchas gracias a todos y un saludo.