¿Cómo simular el efecto de rayos X con nodos de textura en Maya?

Rhex - 26/02/2006 21:02
Hola, hace tiempo un maestro me enseño en Maya, como hacer que de acuerdo a como le pega la luz a un objeto era la transparencia que tendría justo en ese punto, mi problema es que lo olvide por completo no recuerdo que nodo de textura utilizó.

Alguien me puede ayudar a recordar esto?
Consensus Omnium - 26/02/2006 21:08
En XSI usaría un nodo incidence conectado a la opacidad. ¿en Maya podría ser algo como Fresnel? Edito: bueno, viendo en mí versión ple de Maya al parecer hay que usar un Ramp Shader conectado a la transparencia del objeto. Mira en la imagen que adjunto.

saludos.

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Adjunto #27134

Rhex - 26/02/2006 23:50
Tienes razón. Eso me pasa por irme a lo complejo antes de investigar en lo fácil es cierto que por razones default el color Ramp manda la informasion de acuerdo al ángulo de iluminación. Gracias consensus omnium, disculpa la pregunta tan tonta, sabes que, a veces se nos votan las cosas más simples, me has sacado del apuro. Un saludo a todos.
Consensus Omnium - 27/02/2006 02:48

Gracias consensus omnium, disculpa la pregunta tan tonta.

No hay problema, es normal pasar por alto soluciones simples. Un saludo.