Wip cara femenina

larryvm - 24/02/2006 21:10
Bueno, hace mucho que no pongo nada por aquí, así que, aquí tenéis, llevaba mucho sin hacer nada de orgánico y me he puesto a modelar otra cara a ver si sale mejor.

A ver que os parece, cualquier cosa la decís a ver si consigo que quede bien.

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c1712105 - 24/02/2006 22:39
Pues se ve bien, pero solo te diré algo sobre la boca con un gráfico y activale el Isoline display al TurboSmooth para que se vea mejor el wire.
larryvm - 25/02/2006 13:12
Gracias, lo tendré en cuenta, lo único que está con Maya no con max, así que, lo del Isoline no puedo activarlo.
Pepius - 25/02/2006 13:33
Podrías mostrar la malla sin subdivisión?
A78 - 25/02/2006 13:53
Buen trabajo Larry. Estoy de acuerdo con c1712105 sobre la terminación de las comisuras de la boca, como crítica lo que puedo decirte es que veo todo demasiado suave y redondo, una buena combinación de zonas duras y suaves le dará más credibilidad, veo también la zona del esfenoides hacia afuera en lugar de formar un arco hacia adentro. Un saludo y sigue dándole que vas muy bien.

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larryvm - 25/02/2006 13:58
Aquí está, en total son 590 polígonos con lo que estoy trabajando, creo que tendré que subir para la barbilla y demás, pero no son muchos.

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devnul - 27/02/2006 05:22
En la zona de los ojos, no está demasiado hundido? Justo encima del pómulo y debajo del ojo?