¿Es efectivo el plugin Sandblaster para crear texturas en partículas?

Ver0na - 23/02/2006 18:34
Hola a todos, tengo que corporizar un objeto (cartel) de la nada, este tiene que ir apareciendo de a poco y algunos me recomendaron usar un plugin llamado Sandblaster. Solo quiero saber si alguien lo uso y con que resultados.
Ó que método me recomiendan, mi duda es la textura del cartel, se puede aplicar a las partículas? Saludos.

Verona.
Molok - 23/02/2006 20:38
Hacía años que no oía hablar del Sandblaster, pero recuerdo que hacía virguerías. Creo que las partículas si que admitían ser texturadas.

Echale un ojo a su página, creo que hay una demo. [url]http://www.digimation.com/home/? Content=productdetail&productcode=sd314[/url]. Un saludo.
Ver0na - 24/02/2006 22:33
Gracias Molok, también tengo la variante de hacer un rompecabezas armándose en secuencia y x cada pieza que se encaja un Glow la resalta un segundo, conoces algún plugin que desarme o arme un objeto a tal fin? Saludos.

Verona.
Caronte - 24/02/2006 22:49
Si no quieres enredarte mucho con partículas, la opción que comentas de montar las piezas a modo de puzzle es muy sencilla, a ver si alguien que use max te explica cómo hacer el Glow (no creo que haga falta plugin), porque animar las piezas supongo que, sabrás sola, porque si no.
Molok - 25/02/2006 09:23
Efectivamente, para animar las piezas de un puzzle no hace falta plugin. Basta con definirse unas claves de animación para cada pieza que definan su posición inicial, final y el tiempo que tardan en llegar de una a otra. En cuanto al Glow, lo puedes hacer desde videopost, aunque yo lo haría en postproducción. Un saludo.
Ver0na - 26/02/2006 18:26
Si Molok el Sandblaster respeta la textura del objeto emisor y la transporta hasta el objeto target, y también se deja texturizar.

Lástima que está sujeto a un patrón de partículas la cual no puedes variar mucho esferas/ pirámides/ cubitos.

Verona.