Modelado y render de criatura inspirada en Guyver 2: Dark Hero con 3dsMax y
Muy buenas. Por aquí os dejo mi último trabajo a ver qué os parece. Está basado en un diseño de Steve wang para la película guyver 2: dark Hero.
Ya sé que podía haber puesto un poco más de variedad de color en la cara (algún amiguete ya me lo ha dicho,) pero estoy bastante contento con el resultado, aunque seguiré trabajando en ella un poco.
He utilizado 3dsMax 8 para el modelado base y ZBrush para añadir detalles. El render es Vray.
Espero que os guste. Saludos para todos.
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Como molas no 3dmind? Saludos.
Muy bueno Eduardo, esta de muerte.
Enhorabuena por el trabajo.
Muy bueno sí señor. Me gustan los labios, los cuernos y la armadura. Pero. No me gusta el exceso de brillo de la armadura, la nariz, la oreja y las arrugas de debajo de los cuernos de la frente, y por ser quiskillosos, el modelado orgánico respecto del modelado de armadura no me cuadran, no lo acabo de ver cómo un todo.
Una integración se agradecería, y le daría mayor realismo.
Buen comienzo, y.benvenutti al foro.
A mí me encanta, bienvenido al foro pon un wire por favor.
Hola edu3d, solo decirte que me encanta la imagen, la armadura a mi sí que me mola, enhorabuena.
Felicidades guapo. Como siempre muy buen trabajo, se te echaba de menos. Besos.
Vaya, muchas gracias a todos por vuestros comentarios. Es cierto que podía haber puesto un fondillo y algún cambio de color a la textura, no descarto hacerlo, pero la verdad es que no me disgusta como a quedado. También me ha servido para ver el método de trabajo que quiero seguir en el siguiente trabajo que quiero hacer (que será de cuerpo completo).
Aquí os dejo un wire:
Y una imagen en Shade en la que se ve mejor el mapa de desplazamiento aplicado que saque desde ZBrush. Gracias otra vez, un saludo.
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Que caña, me gusta mucho, sobre todo los desconchones de la armadura y la cantidad de detalles de la cara, muy bueno. Un saludo.
Me gusta mucho, enhorabuena.
Excelente trabajo, tanto de modelado como de texturas. Y bienvenido al foro.
Está muy bueno. Para mejorarlo, trabajaría las texturas de la piel, lo llenaría de matices, en vez de dejarlo de un solo color.
Espero ver más avances, por que promete mucho, dado el buen nivel que ya tiene. Un saludo.
Veo el pómulo un poco falto de detalles. Es una zona que se marca bastante del rostro, y tal vez deberías haberle trabajado más la textura.
Un buen trabajo.
Que rabia me da que un modelo tan bien hecho siempre se quede en una escultura. Lo que daría yo por verlo animado, (pequeña indirecta).
Esta estupendo.
Por cierto, hace tiempo vi tu página web y me quede a cuadros con las cosas que haces. Es impresionante. Qué bueno que hayas ingresado en el foro. A ver si te vemos más a menudo por aquí. Saludos.
Sinceramentre impresionante, muy biuen trabajo.
Hey tío, está muy guapo si (deberías publicar esos renders con ZBrush, a mí me gustaban mucho), solo veo exceso de enfoque en la armadura o falta de ello en la cabeza, hay un contraste extranyo de detalles, y echo en falta algo de variedad en la textura de la cabeza, más tonalidades de verde etc, pero en general muy chulo tío, espero ver más cosas tuyas pronto. Saludos.
Sabes es muy bueno, lo que me encanto es los detalles como profundidad de campo, rayones en el traje y la texturización así como la apariencia de los materiales.
Que menos que felicitarte compañero, me quito el sombrero. Cada día que pasa, veo que tus modelos van a mejor y ganan en calidad y detalles.
Por cierto, te has planteado ya la idea de hacer una animación facial, de esas tan molonas que tú te curras?
Cuenta con mi voto, un saludo edu.
Las cosas buenas se aprecian rápidamente, tienen que pasar muchas imágenes para ver cosas como esta. Enhorabuena amigo.
Muy guay tío, quizás la textura de la cabeza necesite más trabajo, pero la imagen mola bastante.
Pues debo ser el único que lo no acaba de ver del todo, correcto (aunque está muy, pero que muy bien).
Qué caña, no había visto este hilo.
Está muy bien tío y si a ti te gusta dejarlo con esa tonalidad pues 10. Las texturas del traje están bien y el modelado también lo que no me acaba mucho de convencer es el s de la piel o ¿es que no lo usaste? De todas maneras está bastante bien.
Increíble trabajo. Felicidades.
Gracias de nuevo a todos. No había visto los últimos comentarios, siento no haber respondido antes. Ahora mismo no entra en mis planes seguir con este modelo, pero tener en cuenta que por supuesto tendré en consideración todas vuestras críticas.
Si he utilizado, pero acabe un poco rallado de que al tocarlo me variara el color difuso que le había puesto al modelo (que tenía más variaciones de color de las que ahora se pueden apreciar, jij), y al final me quede con el render que más me gustaba.
No descarto la animación facial, pero por ahora tendrá que esperar, estoy liado con un pequeño proyecto de animación, con un personaje mucho más simpático. Gracias otra vez a todos por tomaros el tiempo de publicar, incluso a aquellos que les ha gustado menos. Un saludo.
Si he utilizado, pero acabe un poco rallado de que al tocarlo me variara el color difuso que le había puesto al modelo (que tenía más variaciones de color de las que ahora se pueden apreciar, jij), y al final me quede con el render que más me gustaba.
Entonces el bitmap no está bien ubicado, en vez de sacarte tonalidades, debería remarcarlas, editado, podrías subir las tonalidades del bitmap con algún editor de imagen o ponerle un color sutil en el primer canal, un saludo.
Edu3d está bueno, me gusta mucho el traje espacial, que es el ssí.
Hey Fernando. El Subsurface Scattering o, es una propiedad que indica como la luz penetra en los objetos translúcido, s (más o menos)ja. Un ejemplo de los más claro (o eso creo) es cuando te pones una linterna en la palma de la mano o debajo de un dedo y ves cómo la parte de arriba se tinta de color rojizo debido a la sangre que circula por dentro de la mano.
Sé que no me explico muy bien, pero bueno, aquí tienes una definición que he encontrado, aunque está en ingles, a ver si te vale:
definicion s en Wikipedia. Un saludo.
Y a mí que me recuerda a un profesor de física que tuve, estábamos convencidos de que el tipo era alienígena. Muy buen trabajo, enhorabuena.