Diffuse y alpha

rubbin - 21/02/2006 04:35
Hola, tengo una duda, me he creado en Adobe Photoshop una imagen de unas letras, el canal alpha queda con las letras en blanco y lo otro negro. Bien ahora en 3dsmax, me hago una caja, y en un slot creo un material con un color en el Diffuse y luego en el mapa del difuso le meto la imagen que tiene el alpha guardado, no se supone que las letras tendrían que tener el color de la imagen y el resto el color que había puesto en el Diffuse del material? Gracias.
3dpoder - 10/10/2025 19:30
En 3ds Max, simplemente colocar una imagen con canal alpha en el Diffuse de un material no hará que el color de fondo del material se combine automáticamente con el color de la caja. El canal alpha de la imagen sirve para transparencia, pero debe aplicarse explícitamente en el slot de Opacity o mediante un Mask para que funcione como esperas.



Para lograr que las letras tengan el color de la imagen y el resto el color del diffuse, debes conectar tu mapa con canal alpha al slot Opacity del material. En el slot Diffuse puedes poner el color base que quieras para el fondo (lo que aparecerá detrás de las letras). Luego, la imagen con las letras blancas y el resto negro en alpha determinará qué partes se ven opacas (las letras) y qué partes se ven transparentes (el fondo). Así obtienes el efecto esperado de letras coloreadas sobre el color de fondo.