Simple ball rig para 3ds Max

ikerCLoN - 21/02/2006 02:04
Aquí os dejo un pequeño ejercicio (muy muy chapucero, de momento) que he estado haciendo esta noche, basado en el Rig de Miguel González VI? (alias lichiman) para Maya.

Es bastante intuitivo, así que, creo que sobran las explicaciones (además, me había currado una parrafada, pero al foro se le fue la pinza, y se borró todo el mensaje).

Que aproveche.

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Chaman - 21/02/2006 02:33
Tiene pinta de estar curios? N, lástima que no pueda ver nada (no tengo instalado el max).
Ballo - 23/02/2006 01:41
Cojonudo IkerClon. Gracias.
-YeraY- - 23/02/2006 02:04
Gracias IkerClon, a seguir practicando la animación, muy bueno.
-YeraY- - 23/02/2006 04:27
Pues me ha gustado una animación en par de minnutos para probar, la única pega es que el que maneja que se doble el del medio, se tiene que quedar atrás, ¿cómo se ve en el video, pero por lo demás muy bien.

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phoelix - 23/02/2006 05:48
Yo me di el atrevimiento de arreglar ese defecto. Adjunto va.

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ikerCLoN - 23/02/2006 07:54
Phoelix, la intención es buena, pero si comparas, la deformación en tu esfera es mucho más brusca, así que, no sirve. El problema que existe en mí archivo es que la circunferencia del medio trabaja con linked xform. Si vinculo ese controlador al más grande, empiezan a producirse movimientos no deseados (duplicación de movimiento, más o menos). Por eso lo dejé como lo dejé: el controlador de deformación no se mueve con la esfera, pero al menos funciona bien. Es un mal menor.

Se me ocurre que ese controlador de deformación podría funcionar mejor con un slider en pantalla. ¿Qué os parece?
tonilogar - 23/02/2006 08:49
Que envidia me dan estos que mueven las cosas con gracia. Gracias por tu ejemplo IkerClon.
promineo - 23/02/2006 09:43
Tiene buena pinta a ver si me lo miro no olvides colgarlo en el mensaje de rigging IkerClon.
cartooon10 - 23/02/2006 15:07
Muy practico, gracias. ¿puede explicar así por lo alto que has utilizado? Un saludo.
Geminis - 23/02/2006 16:50
Muchas gracias tío, eta genial, ma llegado el Animators Survival Kit, a ver si practico con esa pelota varias cosas, gracias again. Un saludo.
ikerCLoN - 23/02/2006 16:59
Pues así por lo alto (aprovecho mientras lanzo unos renders) he usado un hueso elástico como el de aquí. [url]http://www.3dpoder.com/IkerClon/croi/arms5.htm[/url].

Con dos ayudantes (las dos circunferencias pequeñas amarillas) en los extremos, para hacer Squash y stretch en la esfera. El ayudante pequeño del centro controla una selección flexible de vértices en el medio de la esfera. Y poca cosa más.

Yo también voy probando la esferilla.
cartooon10 - 23/02/2006 17:39
Gracias, como mola.
-YeraY- - 23/02/2006 18:09
Pues sería genial hacer un minireto para que la gente la animase yo le estoy cogiendo el gustillo oye. Iker, lo dicho, me encanta.
ikerCLoN - 23/02/2006 18:25
Me alegro, YeraY, me alegro intentaré hacer esta noche alguna animación.
phoelix - 23/02/2006 21:17
Si, tienes razón, algo mal debí haber hecho. Así que, corregí el defecto directamente con tu archivo. Adjunto.

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Adjunto #26991

SHAZAM - 24/02/2006 14:09
Tiene muy buena pinta, lo bajaré y haré pruebas. ¿Qué tal si también publicamos nuestras pruebas de animación aquí? : [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=29479[/url]. Saludos.
Fiz3d - 24/02/2006 19:17
Hey que bueno tío si señor, nunca se me habría ocurrido crear una setup a una bola, que pena doy. Saludos.
ikerCLoN - 24/02/2006 19:24
La idea no es mía, sólo intenté hacer en 3dsmax lo que ya existe en Maya desde hace bastante.
Fiz3d - 25/02/2006 01:30
En Maya las bolas tienen rig? Pedazo programa y la tetera que hace? Pues, aunque la idea no partiese de ti, te ha quedado muy bien. Saludos.