Modelando un ogro

Mataii - 21/02/2006 01:01
Bueno pues el modelo del cráneo ya quedó terminado o al menos a como me lo pidieron, y en lo que me llegaba más trabajo me puse a hacer un modelo basándome en las imágenes que vi por ahí de un concurso sobre subdivisión modelling en otro foro (autor de la imagen: don segmiller). Apenas tengo empezadas las piernas, que aún falta por retocar, y parte del torso que también falta por corregir algunos detalles, no tengo ninguna intención de animar el personaje así que, no me preocupe mucho en esos detalles de posición de los brazos, etc.

Así es como va hasta ahora.



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Ballo - 21/02/2006 01:23
Muy decente. Buen nivel de modelado? Usas herramientas externas para modelar en Blender y mejorar el sistema o son las herramientas por defecto?
Mataii - 21/02/2006 03:34
Muchas gracias Ballo.

Muy decente. Buen nivel de modelado? Usas herramientas externas para modelar en Blender y mejorar el sistema o son las herramientas por defecto?

No, para este modelo en especial no utilizó otras herramientas para modelar, ya sea otro software o digitalizadores como en el caso del cráneo. Como dices tu, son solo las herramientas por defecto.

Mañana les pongo una imagen en wireframe, que hoy me quede tiempo extra y ya es hora de salir. Saludos.
TetKaneda - 21/02/2006 10:09
Tío, está muy bien el modelo, pon más imágenes de diferentes vistas y algún wire también. Buen trabajo. Saludos.
Caronte - 21/02/2006 10:20
Espero que pienses dejarlo en esa pose, porque si no, esos brazos (la inserción) te van a dar muchos problemas. Consejo:
Si tu personaje nunca va a subir los brazos por encima del paralelo al suelo, es mucho mejor modelar a 45? En lugar de 90? (sobre todo si es musculoso).
elGordo - 21/02/2006 10:34
Muy buen modelo Matai. Un saludo.
cartooon10 - 21/02/2006 11:35
Va muy bien, por ahora.
Stewie - 21/02/2006 11:47
En general está bien, pero revisa la zona de unión de los pectorales con los bíceps, y la zona de los hombros, y axilas (todo el torso superior en general). Y la zona inferior de las rodillas no me termina de convencer, pero va bien la cosa.

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Adjunto #26762

Mataii - 21/02/2006 17:15

Tío, está muy bien el modelo, pon más imágenes de diferentes vistas y algún wire también. Buen trabajo. Saludos.

Gracias Tetkaneda, ya puse otras capturas en el primer mensaje.

Espero que pienses dejarlo en esa pose, porque si no, esos brazos (la inserción) te van a dar muchos problemas.

Así es Caronte, no pienso hacerle nada más al personaje, solo fue para no verme ocioso en el trabajo.

Y gracias por el consejo.

Muy buen modelo Matai.

Gracias Elgordo.

Va muy bien, por ahora.

Gracias cartoon10, espero terminarlo bien.

En general está bien, pero revisa la zona de unión de los pectorales con los bíceps, y la zona de los hombros, y axilas (todo el torso superior en general). Y la zona inferior de las rodillas no me termina de convencer, pero va bien la cosa.

Gracias Stewie, cuando empezó con el modelo recordé que alguna vez Caronte me propuso unas imágenes de referencia del físicoculturista Ronnie coleman, así como la que me propones tú. Y al ver la tuya y recordar la otra pues en la imagen que me estoy basando quizás no está como debería de estar, pero que me recomiendan? Terminarla así o dejar la anatomía cómo se supone que debería?
Así esta la imagen:
Caronte - 21/02/2006 20:35
Yo te diría que te basases más en la anatomía de un culturista, porque ahora que me fijo mejor, los brazos se ven planos. En la postura en la que está el bicho el bíceps debe salir más hacia el frente que hacia arriba.
c1712105 - 21/02/2006 22:51
Buena Matai se be bueno, pero un poco los pectorales le falta algo de cortes según yo bueno te dejo un imagen con los cortes que te digo.
gurb29 - 22/02/2006 09:41
No sé si voy a decir una tontería, pero, aparte de que el modelo me gusta mucho cómo va quedando, creo que hay triangulaciones extrañas en las uniones del pectoral con la clavícula y con el brazo. No soy un experto, pero, ¿eso no daría problemas en una posible animación? Quizás sea yo, que últimamente ando obsesionado con los polígonos de cuatro vértices.

Buen trabajo. Saludos.
Mataii - 22/02/2006 17:12

Yo te diría que te basases más en la anatomía de un culturista, porque ahora que me fijo mejor, los brazos se ven planos. En la postura en la que está el bicho el bíceps debe salir más hacia el frente que hacia arriba.

Si creo que es porque solo está modelado la mitad del torso del personaje, y si no es por eso entonces ha de ser lo que comentas, aquí dejo otro screenshot con el tórax un poco más completo, y las piernas en reconstrucción.



Buena Matai se be bueno, pero un poco los pectorales le falta algo de cortes según yo bueno te dejo un imagen con los cortes que te digo.

Ok, como Franco columbu, intentaré ponerle un poco de detalle, a ver qué tal queda, gracias por la sugerencia.

Gurb29 no sé si voy a decir una tontería, pero, aparte de que el modelo me gusta mucho cómo va quedando, creo que hay triangulaciones extrañas en las uniones del pectoral con la clavícula y con el brazo. No soy un experto, pero, ¿eso no daría problemas en una posible animación? Quizás sea yo, que últimamente ando obsesionado con los polígonos de cuatro vértices.

Buen trabajo. Saludos.

Ninguna tontería, en realidad ya había comentado eso anteriormente, no tengo ninguna intención de animar al personaje, solo es para mantenerme ocupado en los ratos que no hay mucho por hacer.
Mataii - 22/02/2006 20:19
Un pequeño update más de las correcciones que estoy haciendo a las piernas.

Mataii - 23/02/2006 16:53
Otro pequeño update, con algunas correcciones por aquí y por, allá, y otras que aún faltan por corregir.

ikerCLoN - 23/02/2006 17:02
Ojo con la unión de tronco y piernas, que te has comido la pelvis. Creo que deberías acortar un poco más las piernas y construir en ese espacio vacío la zona pélvica.
A78 - 23/02/2006 17:08
Coincido con IkerClon. Muy buen trabajo Matai, esperamos avances.
Mataii - 23/02/2006 17:23

Ojo con la unión de tronco y piernas, que te has comido la pelvis. Creo que deberías acortar un poco más las piernas y construir en ese espacio vacío la zona pélvica.

Si (icono apenado), es que la verdad no quise hacerlo porque ahí van a ir trapos cubriendo y como no se va a ver, pues no pensé en modelar, incluso pensé en dejar truncada esa parte, pero, bueno, basta de excusas, intentaré corregirlo.
ikerCLoN - 23/02/2006 17:28
No iba a decir nada porque suponía que era por eso, pero como el resto te está quedando tan bien.
Mataii - 23/02/2006 19:25
Gracias, lo corregiré entonces.
Mataii - 28/02/2006 16:42
Bueno, después de varios días de no continuar con el modelo aquí tengo otro pequeño update, a ver qué les parece. Espero hoy terminar con los brazos y la cabeza.

shenmue - 28/02/2006 20:00
En general esta todo muy bien. Pero la cola no me convence nada. Quieres poner un aguijón al final o algo así¿es que además tendrique que ir decreciendo y la tienes uniforme hasta el final, donde haces esa cosa rara. Parece más una lobriz que una cola robusta, sin ánimo de ofender.
Ánimo, a ver cómo resuelves la cara.
Mataii - 28/02/2006 20:30

En general esta todo muy bien. Pero la cola no me convence nada. Quieres poner un aguijón al final o algo así¿es que además tendrique que ir decreciendo y la tienes uniforme hasta el final, donde haces esa cosa rara. Parece más una lobriz que una cola robusta, sin ánimo de ofender.
Ánimo, a ver cómo resuelves la cara.

Qué tal Shenmue, primero que nada gracias por tomarte el tiempo de opinar sobre mi trabajo en ningún momento tomaría una crítica como ofensiva, todo lo contrario.

Y bueno, respecto a la cola sinceramente a mí tampoco me termina de agradar. Al final la cola se ve exageradamente puntiaguda porque no he colapsado los vértices, simplemente los escale a cero y ahí los dejé por el momento, y respecto al grosor de la cola pues también creo que tienes razón, no me agradan muchas cosas en cuanto a la anatomía de las imágenes de referencia, pero ahí esta, solamente estoy tratando de hacerlo más parecido a las referencias, pero igual y término de convencerme y le modifico un poco, aquí pongo una imagen en wire con la el background en Blender:


Si, solo me falta la cara y hacerle unos cuantos trapues, ya quiero terminarlo.
cartooon10 - 28/02/2006 22:07
A mí me encanta, excepto lo de la cola, que si estuviese delante tendería un buen futuro como actor porno. Por lo demás lo veo excelente. Un saludo.
Mataii - 01/03/2006 00:13

A mí me encanta, excepto lo de la cola, que si estuviese delante tendería un buen futuro como actor porno. Por lo demás lo veo excelente. Un saludo.

Vaya.

Bueno, pensaré eso que proponen de actor porno, seria el primero en tu tipo.

Bueno, mientras aquí les dejo otro avance.

Mataii - 01/03/2006 01:01
Y otro más.



Y otro de hace unos momentos:
shenmue - 01/03/2006 18:52
Esta genial, sigue así. En cuanto a la famosa cola, quizá no parezca tan rara cuando le añadas los pinchos. Luego ya es cosa tuya querer cambiarla o no, por eso que dices de querer hacerlo más parecido posible. Un saludo.
TetKaneda - 01/03/2006 19:01
Matai, me gusta mucho como llevas el modelo, está genial, este tipo de criaturas siempre llama la atención a un gran grupo de seguidores del 3d.

Para mí gusto, le quitaba la cola, pero con estas criaturas podemos jugar con la fantasía e imaginación de cada uno.

Podrías publicar imágenes de los wires en baja poligonización sin el suavizado, para recrearnos en el lujo de detalles de tu modelo.

Buen trabajo.
Mataii - 01/03/2006 20:24

Esta genial, sigue así. En cuanto a la famosa cola, quizá no parezca tan rara cuando le añadas los pinchos. Luego ya es cosa tuya querer cambiarla o no, por eso que dices de querer hacerlo más parecido posible. Un saludo.

Muchas gracias por los comentarios.

Si, quizás cambie un poco cuando le añada lo demás, aunque sinceramente me agrada más cómo se ve sin esa cola.

Matai, me gusta mucho como llevas el modelo, está genial, este tipo de criaturas siempre llama la atención a un gran grupo de seguidores del 3d.

Para mí gusto, le quitaba la cola, pero con estas criaturas podemos jugar con la fantasía e imaginación de cada uno.

Podrías publicar imágenes de los wires en baja poligonización sin el suavizado, para recrearnos en el lujo de detalles de tu modelo.

Buen trabajo.

Gracias Tetkaneda, aquí te pongo las capturas de pantalla que pediste, las puse a una resolución un poco mayor porque con la compresión del (*.jpg) se distorsiona un poco.
Mataii - 02/03/2006 17:24
Otro pequeño avance. Anoche empecé a modelar la cabeza, y así es cómo va quedando hasta ahora.

c1712105 - 02/03/2006 17:48
Muy bueno Matai felicidades, tengo que ver ese wire.
shenmue - 02/03/2006 18:18
Puedes poner otros puntos de vista de la cabeza. La llevas muy bien. Pero el pómulo veo muy fino, quizá sea por la efecto visual de ese plano. Pon alguna de frente para areciarlo mejor.
Mataii - 02/03/2006 19:52
Gracias. Aquí está un screenshot de frente, y la misma con wireframe.

daelon - 02/03/2006 20:03
Vas muy bien, yo de ti tendría cuidado con el eje de simetría que está muy marcado, sobre todo en la barbilla, le has hecho un bulto en lugar de una oquedad que es lo normal.

Pero nada, que vas bien, suerte.
Cardenes - 02/03/2006 20:11
Me gusta mucho tu trabajo Matai, muy bueno. Coincido con el tema de la simetría y me parece una lástima que dejes el personaje en esa pose, un desperdicio no ponerlo en postura de ogro pesado y amenazante. Si no quieres quitarle la cola prueba a hacerla más larga, como parece que es para golpear podría quedar mejor.
Mataii - 03/03/2006 00:07

Vas muy bien, yo de ti tendría cuidado con el eje de simetría que está muy marcado, sobre todo en la barbilla, le has hecho un bulto en lugar de una oquedad que es lo normal.

Pero nada, que vas bien, suerte.

Me gusta mucho tu trabajo Matai, muy bueno.

Coincido con el tema de la simetría y me parece una lástima que dejes el personaje en esa pose, un desperdicio no ponerlo en postura de ogro pesado y amenazante. Si no quieres quitarle la cola prueba a hacerla más larga, como parece que es para golpear podría quedar mejor.

Gracias por los comentarios.

Así es, eso de la simetría se debe a que estoy usando el modificador mirror de Blender y no tiene el valor adecuando en merge limit y no se solda muy bien, ya que, colapse todo el objeto ya le voy a modificar todas esas fallitas que se le ven a la mitad del objeto.

Respecto a lo que comentan de la animació, pues al menos tenía pensado después modificarlo un poco de los hombros para intentar cambiarle la pose.
Mataii - 03/03/2006 16:15
Otro pequeño update más al modelo. Anoche lo tomé de nuevo y me puse a terminarle las orejas y la parte del cuello que le faltaba, y así es como quedó:
shenmue - 04/03/2006 00:11
Está muy bien Matai. Enhorabuena. Los pómulos me parecen muy finos y suaves. Es solo cuestión de gustos, tal y como están, están perfectamente, pero yo los marcaría más abultando un poco para que gane expresividad, y la barbilla la hundiría más por el centro. Pero vamos, que lo tienes de lujo igualmente. ¿piensas riggearlo y skinear?
MGue - 04/03/2006 00:19
Está muy bien el modelo. Aunque la cabeza puede que sea un poco en relación con el cuerpo, por lo menos es lo que se observa por los trapecios. Un gran trabajo. Un saludo.
Mataii - 07/03/2006 22:26

Está muy bien Matai. Enhorabuena. Los pómulos me parecen muy finos y sauves. Es solo cuestión de gustos, tal y como están, están perfectamente, pero yo los marcaría más abultando un poco para que gane expresividad, y la barbilla la hundiría más por el centro.

Pero vamos, que lo tienes de lujo igualmente. Piensas rigearlo y skinearlo?

Gracias Shenmue, ya le retoque los pómulos como decías y se ve mucho mejor, también ya le corregí la parte de la unión en la barbilla.

Sobre riggearlo y ponerlo en alguna postura pues me gustaría, pero como ya comenté primero tendría que corregir un poco la topología de los polys para poder hacerlo, lo que quiero hacer es texturizarlo para después generar una versión Low poly (que ya empecé, y que luego pongo por aquí solo regrese a la vida mi server) para generar los Normal Maps.

Está muy bien el modelo. Aunque la cabeza puede que sea un poco en relación con el cuerpo, por lo menos es lo que se observa por los trapecios.

Un gran trabajo. Un saludo.

Gracias mgue.

Si, el modelo está un poco desproporcional, pero como ya comente hace tiempo por aquí, así tenía las referencias y quise hacerlo más parecido posible.