Sugerencias con un manometro diferencial tipo u

burble2002 - 20/02/2006 02:54
Hola, estoy modelando un manómetro diferencial tipo u en 3dsMax 6, ya tengo la base hecha, lo único que me falta aparte de texturizar es poder darle una graduación que va de -100 a 100 de 10 unidades, como si fuera una regla normal, pero como apenas estoy empezando con esto del modelado pues no sé cómo se hace eso, ojalá pudieran darme alguna sugerencia. Saludos.
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Rhex - 21/02/2006 17:06
Lo que puedes hacer (si los números no son muy grandes) es hacer una textura con los números ya puestos, así solo colocas la textura y listo.

Realmente desconozco que es un monometro diferencial (creo que es uno de esos relojitos en los tableros de los autos) de no ser así puedes ignorar totalmente mi respuesta, si mandas una screenshot tal vez pueda decirte como. Saludos.
Jotagari - 22/02/2006 03:59
En mi opinión te convendría crear un mapa con el diseño de la graduación y luego colocarlo como el Diffuse del material que le vayas a aplicar el plano.
burble2002 - 22/02/2006 19:48
Oye, y con eso del mapa, no crees que tenga problemas al exportarlo a vrml?