Análisis y crítica de mi modelado 3D final: bicicleta renderizada con 3ds

Gabriel Herrera - 15/02/2006 20:21
Hace tiempo que termine este trabajo, sin embargo, no haia lanzado los renders finales por problemas diversos. (se me echaron a perder dos discos duros y tuve que rehacer parte del trabajo entre otros motivos), tiene fallos y tal, pero por el momento lo doy por finalizado, pero aun así me gustaría escuchar críticas.

He usado 3ds Max, Vray y Adobe Photoshop, el tiempo de render es de 6 horas (aproximadamente) por cada frame a 3445x2756 píxeles en un athlon4200 por 2 con 2 gigas de Ram, para el cuadro de la bici use un mapa HDRI en los reflejos cortesía de http://www.Aversis.be/. Saludos.

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RavenX - 15/02/2006 23:16
Pues te diré, técnicamente me parece muy bien el modelado, pero siento decirte que no me gusta nada como te ha quedado, en especial, el material de los neumáticos, demasiado liso y demasiado brillo, le falta textura. Los demás materiales pueden mejorar.
Chaman - 15/02/2006 23:24
El render desmerece mucho el trabajo de modelado, que es estupendo. Yo trabajaría más las texturas y los materiales, así como la iluminación.
slime - 15/02/2006 23:32
Estoy de acuerdo, buen modelado que quedaría mejor con materiales más trabajados. Saludos.
Budha - 15/02/2006 23:46
De lujo. El aluminio de las llantas es bastante mejorable, pero como ya te han dicho, el modelado es de 10.
Leander - 16/02/2006 00:03
Hdri y ya está.
ikerCLoN - 16/02/2006 00:06
Leander, deberías leer todo el mensaje. Por cierto, lo de poner anti Slime en el sillón, bueno, me reservo la opinión para no iniciar una Flame war.
¿Suerte.
Leander - 16/02/2006 00:08

Leander, deberías leer todo el mensaje.

Siempre tirándome de las orejas, soy así de impulsivo y tengo 300 pulsaciones/min (de teclado mal pensados).

En serio, gracias por la aclaración, Ikea.

Gabi, de todas formas, ese HDRI no me parece efectivo o ni se aprecia reflejos ambientales en absoluto.
Gabriel Herrera - 16/02/2006 00:50
Muchas gracias por sus comentarios, curiosamente trabaje bastante los materiales y la iluminación hasta obtener un resultado que mi me gustó, pero por lo que veo a los demás no les agrado, en todo caso ya lo voy a dejar así, pues tengo poca paciencia para esos largos tiempos de renders. Saludos y gracias por sus comentarios.
Gabriel Herrera - 16/02/2006 14:20
Lo que realmente me está jodiendo es haber perdido la objetividad, la mayoría de las veces cuando hago un trabajo no muy bueno? Malo me percato de ello, pero en este caso estaba seguro que era un buen trabajo de iluminación y materiales (excepto por las ruedas), al menos me alegro que en cuestión de modelado aún se distinguir lo bueno de lo malo. Saludos.
Caronte - 16/02/2006 14:40
Lo siento, pero. Quedaba 100 veces mejor sin texturizar.
Gabriel Herrera - 16/02/2006 15:16
Te refieres a que se veía mejor cuanto estaba trabajos en proceso?