Hdri en 3ds Max

Gepetto - 15/02/2006 16:07
He visto algunos tutoriales a cerca de crear una imagen HDRI con los motores de render Brazil y Vray, pero mi pregunta es si se puede con el que trae 3ds Max por defecto.
ikerCLoN - 15/02/2006 16:23
[url]http://www.3dkingdom.org/modules.php¿op=modload&name=news&file=article&sid=431[/url].
Gepetto - 15/02/2006 17:08
Una vez más me quito el sombrero. Gracias IkerClon.
Cesar Saez - 15/02/2006 18:29
El tutorial que puso IkerClon si no me equivocó es para usar un HDRI en 3dsmax pero para crearlo es ligeramente distinto. En 3ds Max 8 incluyeron la posibilidad (con Mental Ray) de renderizar a 32 bit por canal (o sea ahora se pueden renderizar imágenes de 128 bit, imágenes de alto rango dinámico), lo único que tendrías que hacer es renderizar (a 32 bit por canal, eso lo pones en la casilla renderer) un panorama usando Mental Ray y guardarlo como OpenEXR que es un formato alternativo al HDRI y que está soportado por max. Luego ese panorama lo puedes usar tal como si fuese un HDRI. Saludos.
Gepetto - 15/02/2006 19:28
Por ahora me conformo con usar imágenes HDRI, el tema de fabricarlas lo dejo para otro momento.
Cesar Saez - 15/02/2006 19:39
Ok, es que como leí en el primer mensaje lo de crear imágenes HDRI pensaba que te referías a eso, si era para usar HDRI con lo de IkerClon basta y sobra. Saludos.
Gepetto - 16/02/2006 00:49
Llevas razón César, no me expresé del todo bien.