Me esta costando un hue, y la mita del otro, pero me encanta esta mujer. Hace tiempo atrás había hecho un intento, bueno, este es el segundo intento.
Que dicen? Lo lograr.
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Debe ser la mujer que más veces han hecho en 3d.
C1712105: bueno tutorial, dudo que me salga bien, lo estoy modelando en box polyedit. Las Splines me vuelven tarao.
Carton10: lo sí. Vi una que estaba perfecta, perfecta. No te imaginas como lo pute a ese.
Lástima que no se ponerle bien las texturas, cejas, pelo, etc.
Lástima que no se ponerle bien las texturas, cejas, pelo, etc.
No te preocupes, compañero, que no tendrás ningún problema, porque.
Sin los modeladores todos los demás no tendrían trabajo, y no hay nada que discutir.
el texturizado, iluminado e iluminación es la parte más fácil. las texturas están en todas partes y se pueden ir probando cual queda mejor. El iluminado no es más que pruebas, bajar aquí, subir, allá, mover esta luz, etc. Y la animación hasta ya hay programas que lo hacen automáticamente, así que modelado wins.
Y después del hachazo, el comentario constructivo. El modelo se ve bastante bien, pero tienes que corregir algunas cosas:
-A nivel general, estudia mejor los loops que se forman en torno a la boca. La zona de los ojos es más o menos correcta, y una redistribución de la topología de la boca no te costaría demasiado.
No marques tanto la zona de inserción de la mandíbula, en la zona lateral del cráneo.
Nunca hagas que la comisura de los labios está formada por una única línea de aristas.
¿Saludos.
Lo que tiene es una mala leche muy sana.
Sí, el iluminado y la iluminación es lo que tienen, que en cuanto dominas uno lo otro sale solo.
Creo que hace falta presión? R el botín de render.
No te preocupes, compañero, que no tendrás ningún problema, porque.
Cuando dije yo eso? No me acuerdo. Ese no fui yo, algún tonto entró con mi cuenta.
- A nivel general, estudia mejor los loops que se forman en torno a la boca. La zona de los ojos es más o menos correcta, y una redistribución de la topología de la boca no te costaría demasiado .
No entendí nada, que lopsí.
- No marques tanto la zona de inserción de la mandíbula, en la zona lateral del cráneo.
Si, eso lo vi, estoy tratando de arreglarlo.
- Nunca hagas que la comisura de los labios está formada por una única línea de aristas.
Tampoco entendí.
Para entender lo que te dice IkerClon, comprueba el tutorial del soldado con Nurbs que trae max y notar? S las líneas básicas que son necesarias para los movimientos faciales, luego imítalo con polígonos.
La verdad es que yo pensé lo mismo que IkerClon cuando vi el mensaje. Hazle caso que te ha dado muy buenos consejos.
Muy buenas críticas IkerClon. Aunque lo de recordarle sus antiguas frases ha sido demasiado

).
Buen trabajo spetsialnoye, los consejos de IkerClon te servirán mucho, yo diría que primero debes definir las facetas grandes, las grandes masas antes de pasat al detalle fino, pero vas muy, dale duro.
Dedicado al maestro A78 (cuanto me queda para ser como tí)

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Adjunto #26484
Gracias IkerClon ahora se lo que UE se siente del otro lado de las tiras. Impresionante, nunca había tenido alguien que siguiera mis pasos satánicos.
: ahora eres mi brother.
Qué bueno el homenaje a asetentaiotto.
Sería completamente amorfo y mecánico. Que alguien se lo comente al Baena. Hola Ernesto.
Que grosos son todos. (grosos, en la Argentina, se les dice a la gente, como les puedo explicar? Geniales) a pesar de que me apalean, merecidamente. Gracias IkerClon, voy a ver eso ya mismo. Las líneas de la ya cara lo tenía en cuenta, lo de las comisuras de la boca ni lo sabía, ya he aprendido algo nuevo.
Edito.
Huy, dios, no tienen idea de lo deforme que es mi malla, líneas oír todos lados, puntos por todos lados. Arreglar todo eso me va a costar mucho, ahí voy.
Ya me preguntaba yo? Donde andará A78?
Vaya, que bien se lo pasa uno por aquí.
Pero que bien os lo pasáis bandidos.
Va a haber que incluir las tiras de 3dpoder en algún periódico de tirada nacional. Educativas y tronchantes.
sin los modeladores todos los demás no tendrían trabajo, y no hay nada que discutir.[/i]
el texturizado, iluminado e iluminación es la parte más fácil. las texturas están en todas partes y se pueden ir probando cual queda mejor. El iluminado no es más que pruebas, bajar aquí, subir, allá, mover esta luz, etc. Y la animación hasta ya hay programas que lo hacen automáticamente.[/i]
[i]así que modelado wins.[/i].
Esto se gana directamente una de las mejores plazas en el top 10 de chorradas/tonterías.
Que cosas dice la gente ¿no?
Que cachondos. Por cierto, alguien que quiera. (esto no es warez) me pase los blueprints de angolina Jolie? Me apetece un día de estos empezar con esta gorrina, por que está, por cierto, menuda boca tiene la novia de novio para comer? Fresas?