Problema al exportar a ZBrush

essmigol - 11/02/2006 14:19
Buenas a todos. Quería haceros una, pregunta que es la siguiente cuando export de 3ds Max a ZBrush la malla me aparece echa una. En max cuando hago la selección de la cabeza me sale el gizmo de selección inclinado, y no sé si eso me afecta ahora de exportar el modelo a ZBrush.

He intentado mover el pivote, pero eso no tiene nada que ver vamos no me ha supuesto ninguna mejora.

Afecta que el qizmo de selección de la cabez no esté bien puesto? Como puedo arreglarlo? Os pongo 2 imágenes para que entendáis mejor mi problema si no me he explicado bien (que seguro que no).

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essmigol - 11/02/2006 16:40
Bueno lo del gizmo de selección ya lo he solucionado, he creado una caja, la he convertido a Edit Poly, le añadido la cabeza a la caja luego he borrado la caja y ya tengo el gizmo de selección bien. Cuando muevo el pivote ya no se me deforma la cara.

Pero la exportación a ZBrush me sigue saliendo la malla como estirada, pero estirada del copón.

Si alguien sabe algo, por que estoy totalmente bloqueado.

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NeCRoManCeR - 11/02/2006 16:51
Exporta en formato (*.obj), de este modo no debería tener problemas.
essmigol - 11/02/2006 17:45
Necromancer gracias, pero es lo que hago, vamos siempre lo hecho así y nunca he tenido problemas hasta hoy. Pero vamos que la exportación lo hago como (*.obj), por que export cualquier otra malla a ZBrush y me la coge perfectamente.

Voy a importarme la escena entera a otro archivo a ver qué pasa, pero no creo que se solucione. Gracias de nuevo Necromancer.
Consensus Omnium - 11/02/2006 17:59
¿La cabeza tiene algún modificador aplicado en max? Normalmente el formato (*.obj) ignora los modificadores, pero alguno podría causar problemas. Saludos.
Crazyman - 11/02/2006 18:01
En la ventana de exportación del 3ds Max a (*.obj), prueba en la opción abajo de digits o algo así es que, ahora no lo tengo delante juega con el valor que hay que creo que está a 12 (no me hagas mucho caso porque al no tenerlo delante no lo recuerdo bien) a mí me pasaban esas cosas y jugando con ese valor logre que lo exportara bien, pero ten cuidado porque hay también se altera las coordenadas UV.
essmigol - 11/02/2006 18:03
Gracias consensus por contestar. Pues, probé a quitarlos, pero vamos tiene el Edit Poly, UVW mapping y el Unwrap UVW, y ya. He probado sin los UVW y me da el mismo fallo. La malla aparece como desplazada como pongo en la imagen.

Pero vamos no consigo corregirlo.
Consensus Omnium - 11/02/2006 18:09
Vaya, podrías intentar exportarlo como (*.dxf).
essmigol - 11/02/2006 18:16
Me pasa lo mismo. Voy a probar otra cosa a ver.
essmigol - 11/02/2006 19:41
Ayuda.
Consensus Omnium - 11/02/2006 19:50
Haz visto si las normales del modelo están bien? O por decir algo, podrías ir a tool>unified skin>make unified skin, salir del modo de edición y ver si la malla resultante (que aparecerá como otro objeto para crear) se ve mejor, pero no lo creo.
essmigol - 11/02/2006 20:00
Si las normales, están bien, pero la malla me sale ahora como 2 esferas, un de ella se lleva la mitad de la otra. Uf no sé que rayos hacer, así que, lo dejo por hoy. Muchas gracias consensus.
essmigol - 12/02/2006 14:17
Nada no lo consigo. A alguien le ha pasado algo similar?
Consensus Omnium - 12/02/2006 15:20
Tal vez en www.pixolator.com puedan ayudarte.
Crazyman - 12/02/2006 16:46
No leíste lo que te puse?
essmigol - 12/02/2006 20:04
Si es lo que haré, gracias consensus. Crazyman, perdona si que vi tu mensaje, también he probado lo de los digits para la exportación del archivo, pero nada sigue igual, gracias a ti también.
infart - 13/02/2006 01:33
Comprueba que el Simetry ha quedado limpio, apl? Cale un Reset XForm, lo exportas como obj con quads, digits 6 y en teoría ya está.
essmigol - 13/02/2006 01:57
Gracias Infart eso es lo que hacia, vamos esos pasos los he realizado siempre, pero ya he resuelto el problema tenía que desactivar las 2 últimas casillas del panel en la exportación donde los digits.

Al quitar esas 2 casillas me importo en ZBrush el modelo perfectamente, y manteniéndome el mapeado de 3ds Max.

Así que cosa resuelta ya le puedo dar caña a la cara. Gracias que todos.
c1712105 - 13/02/2006 15:10
Buenoa mí me paso algo parecido pero lo solucioné aquí un gráfico.
essmigol - 13/02/2006 23:06
Gracias c1712105, tu lo has explicado mejor.