Solid mode con transparencias

Leander - 10/02/2006 17:55
Será inútil, pero si no recuerdo mal en una cvs daban opción de transparentar (ideal para rotoscopias) la malla en modo solid.
¿Dónde carajos esta? Gracias.
picasus - 10/02/2006 18:53
F7 -> transparent (en draw extra) el objeto debe tener algo de alfa.
Leander - 10/02/2006 20:05
Ya sabía yo que debía ser por ahí. No funciona, al menos no con esta compilación cvs. A no ser que me deje algo más.
viriathus - 10/02/2006 20:40
A ver si te vale está referencia:

[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=140254#post140254[/url].

Con un cvs de Bf-blender de hace unos minutos:


Activando el trans y wire. Las imágenes de referencia las tengo sobre 4 planos texturizados.

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Adjunto #26189

Leander - 10/02/2006 20:45
Ah. Ya ya, pero no quería transparentar el material sino solo en viewports, mecague, es que como he tocado varios paquetes pues.

El pato se madre?
Variadas gracias, viriathus.
Leander - 28/02/2006 20:12
Se me olvidó, esto no funciona en Edit Mode, que es lo que me interesa.
viriathus - 28/02/2006 20:38
¿Te refieres a esto?


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Adjunto #27254

Leander - 28/02/2006 20:47
Pero que han tocado aquí? Lo tengo todo exactamente tal como lo tienes configurado, no funciona las transparencias en Edit Mode, pero si en object.

Ruego encarecidamente me que puedan echar un mano, quizás es cosa de algún bug.

Mosastracias.
Leander - 28/02/2006 20:58
Ya lo he solucionao con otra compilación. Peta la oficial. Gracias viriales.
SHAZAM - 28/02/2006 21:18
Lo siento Leander, vi el privado demasiado tarde ¡y no conocía este hilo. Por lo menos ya está solucionado.
Leander - 28/02/2006 21:21
Sin problema, soy muy insistente en encontrar la solución cuando tengo un problema. Nada que sentir hombre.
viriathus - 28/02/2006 21:34
Pues eso lo he hecho con un cvs recién compilado.
Leander - 28/02/2006 21:37
Y yo estoy con una cvs de bellorum, esta va de cine, no sé qué pasa con la oficial que tienen la costumbre de compilarlo para Intel. :op.

Al principio se me hacía lento, como si cada operación tuviera un proceso como el de extruir (y tengo un Athlon 64 3400+ y la gráfica una GeForce FX5700) al final me petaba eso.

Yo creo que deberían compilar las versiones oficiales por cada procesador.