Nuevo exportador de Ogre

daelon - 09/02/2006 21:03
Creo que aún no se ha dicho aquí, espero que no, porque si no llueven limones. Es una gran noticia para todo el que le guste el desarrollo de videojuegos, y aún más para los que usamos Ogre.

Pues solo comentar que acaba de salir un magnífico exportador para Ogre desde 3dsMax, compatible con 3dsmax6, 7 y 8. Todo un lujo, acepta Bump mapping, normal mapping, stencil shadows, mapped shadows, vertex shader, píxel shader, y en fin, casi todo, además de la gran novedad: trae un visor de juego para ir viendo desde tu 3dsMax lo que vas haciendo en Ogre.

No tiene desperdicio, mirad aquí:
ofusión.
Pepius - 09/02/2006 21:31
Vaya, menudo exportador. De hecho, es algo más que un exportador por lo que parece. Ahora ya no tenéis excusa los del proyecto apocalipsis.
Klópes - 10/02/2006 14:20
En Blender parece que los cambios en el Api sobre esqueletos no han permitido actualizar el script para exportar acciones. Lo mejor es usar el exportador de la 2.34 con Blender 2.37.
ikerCLoN - 10/02/2006 15:57
No estoy muy puesto en estas cosas, pero? Hay alguna manera sencilla para poder ver el modelo en tiempo real (darle vueltas y demás historias) en Ogre?
dryaner - 10/02/2006 17:13
Ahora si con este exportador que incluye visor para Ogre en una de las vistas del 3dsMax. Anteriormente tenía uno que trabajarse su propio visor programando (es lo que habíamos hecho nosotros) pero esto es mucho mejor.
amok - 10/02/2006 17:16
Habrá que probar el 3ds Max? La llamada del lado oscuro.
vancorso - 10/02/2006 21:16
Vaya, interesante, desde luego. Habrá que probarlo.
daelon - 10/02/2006 21:41
He estado haciendo algunas pruebas, parece ser que, las stencil shadows dan muchos fallos por lo que veo, pasan cosas raras con las sombras en tiempo real, pero no es culpa del plugin, creo que el problema está en la misma teconologia, porque ya he visto esos fallos en el Prince of Persia y en Kotor, pero por lo demás está muy bien, tiene un editor de Shaders increíble, ahora eso sí, los efectos avanzados de vertex Shader y píxel Shader hay que saber un poco de programación gráfica, y yo la verdad no me entero de nada, me refiero a cosas como el normal mapping, el efecto del agua o cosas así.

Por lo que voy viendo, las animaciones que realices en 3ds Max se pueden ver en tiempo real en el visor, está muy bien, se puede animar todo y se ve el efecto.

Desde luego merece la pena probarlo, está muy bien montado, es un plugin en toda regla, no como los exportadores anteriores.