Problemas con el skinning

foro3d - 09/02/2006 09:36
Pues eso, que he creado un personaje básico para animar y así practicar, pero me desespera el tema del skinning ya que no sé por qué razón me deforma la piel cuando realizo giros sobre todo en la zona de la mano.

Me gustaría saber si podéis darme algún consejo al respecto, igual es tema del peso de los vértices, pero claro, he tratado de ajustar los huesos lo mejor posible a la geometría, evitando solapamientos y dejando más o menos bien definidas las zonas de influencia, pero nada, lo cierto es que soy novato en estos temas, así que, igual existen algunos procedimientos correstos o manual de buenas practicas para esto del skinning, espero vuestras respuestas.

Pongo una captura ilustrando los problemas que os comento. Gracias.

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Adjunto #26095

ivanlobon - 09/02/2006 11:01
Esta claro, que lo que tienes mal es el pesado de los huesos. Los huesos del brazo, hasta que se une con el guante, deben estar pesados al hueso del brazo para que cuando rotes la mano estos no se vean afectados, y en la mano te pasa lo mismo, no tienes los vértices pesados al hueso de la mano, los debes tener influenciados por cualquier otro hueso también. Saludos.
foro3d - 09/02/2006 11:27
Voy a revisarlo, y os comento. Por si sirve de algo estoy utilizando el modificador skin del 3dsMax. Entiendo que te refieres a editar las envolventes, de forma que no existan solapamientos.
ikerCLoN - 09/02/2006 11:31
Al contrario, los solapamientos deben existir para que en las articulaciones la deformación sea suave.
foro3d - 09/02/2006 12:01
Vaya nada, no sé si el problema partirá del rigg que estoy utilizando pues tienes unos controladores propios e igual estos tienen en cuenta otros parámetros diferentes al peso de los vértices. Creo que los tengo bien pesados, pero me deforma la mano mucho.

Alguien quiere probarlo y se lo mando?
ikerCLoN - 09/02/2006 12:23
No tiene nada que ver con el Rig de Brad. Es un problema de pesado de vértices repasa la ayuda de 3ds Max para ver cómo se ejecuta el proceso.
ivanlobon - 09/02/2006 12:26
En estos casos lo mejor es pasar los vértices a mano. Si usas max, el skin tiene un checkbox que es vértices, por defecto esta desactivado, si lo activas te permite seleccionar los vértices que quieres pesa y poner el peso a manubrio en la casilla de influencia. Esto te permite tener más control en el pesado. Saludos.
cartooon10 - 09/02/2006 12:29
Esta mal pesado, clarísimo. Mira la tabla de pesos, o mira el personaje completo y ve bajando por todos los huesos, a la vez que con el color ves a los vértices que influyen. Saludos.
foro3d - 09/02/2006 12:30
Ok, entonces voy a realizar el pesado manual.uf menudo chollo. Y digo yo, es siempre así? Ejeje se nota que soy novato, pero realmente este proceso de skinning es siempre así, tan manual y tan costos o en términos de tiempo?
Ya os contaréen breve.
ikerCLoN - 09/02/2006 12:31
S? Siempre, pero ya sabes que la práctica hace al maestro.
foro3d - 09/02/2006 12:46
Vaya estoy flipando, son muchísimos vértices.joll esto es para loquear, yo continuo, veamos que sucede.
foro3d - 09/02/2006 13:07
Pirii piiiiii pipii (primera fase de locura. Veo vértices por todas partes). Bueno tras este breve bajón he conseguido solucionar parte del problema, ahora el giro de la mano no me afecta a los dedos, estos no se deforman erróneamente, el problema derivaba de que tenía asignado un hueso de la muñeca con influencia en el resto de la mano, así que, yo chulo de mi he dicho. Te pille, y me lo he cargado, totall, no le encontraba mucho sentido que influyese en la deformación, paso captura.

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Adjunto #26102

foro3d - 09/02/2006 14:32
Bueno de momento la cosa marcha.

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Adjunto #26115

cartooon10 - 10/02/2006 07:47
Que gracioso y que simpático.