¿Cómo convertir un modelo 3DS o MAX a un archivo MAP para motores de juego?

Yomismo - 08/02/2006 18:09
Hola a todos. Estoy intentando pasar un archivo (*.3ds) o.max a un archivo.map. Sabéis si hay alguna manera de hacerlo? Gracias de antemano. Un saludo.
dixan - 09/02/2006 09:17
A mí también me gustaría saber cómo se hacen los, map a partir de cualquier geometría más cotidiana, al menos alguna orientación.
HalfVector - 09/02/2006 09:21
Ya se han escrito varios mensajes preguntando? Esto mismo y siempre digo lo mismo. El formato map puede ser cualquier cosa? Te refieres al formato map de quake1, quake2, Quake 3, quake4, dom3, half-life1, half-life2? (podría serguir aumentando la lista).

Ten en cuenta que en la mayoría de los casos un formato para uno no será compatible con el otro.

En cualquier caso, no hay mucho donde elegir sobre este tema. Leete ? Ste mensaje y busca en el foro, que tienen que haber más preguntando por cosas similares. Saludos.
Yomismo - 09/02/2006 16:53
El.map que yo necesito (o al menos eso creo) es para el creador de juegos entidad 3d, en concreto la utilidad que trae, world editor. Si hubiera una herramienta que pasase los archivos, max o (*.3ds) sería la leche.
xenogears - 19/06/2006 19:50
Existe un plugin para el 3ds Max que se llama game level Builder que exporta tu geometría realizada en 3dsmax bajo los parámetros del BSP y los exporta a (*.map) este es el enlace: [url]http://www.maple3d.com/index.htm[/url].

Yo lo he utilizado y bastante bueno. Suerte.