¿Cómo crear sistemas de partículas en el motor de juego de Blender?

korneto - 07/02/2006 16:34
Muy buenas: Pregunto? Es posible crear partículas en Blender Game Engine? ¿cómo? Tengo un Keko (muñeco) con unas 15000 partículas a modo de pelo en los renders queda bastante cuco, pero a la hora de ponerlo en el Blender engine no salen las partículas.

Antes de nada gracias.
Nato_msc - 07/02/2006 17:14
Una cosa, aunque funcione, son demasiadas partículas para un juego, iré bastante lento, o eso creo. Saludos.
Caronte - 07/02/2006 21:07
No se pueden usar partículas en el game-engine, además? Pelo con partículas en tiempo-real? No creo que ni un solo juego de los existentes desperdicie tantos recursos en poner pelo a los personajes.

Usa otra técnica.
Gepetto - 09/02/2006 03:12
Caronte el otro día jugando al Cod (Call of Duty) vi a uno con tú mismo nick? Eras tí por hola?
Caronte - 09/02/2006 07:30

Caronte el otro día jugando al Cod (Call of Duty) vi a uno con tú mismo nick? Eras tí por hola?

No. Yo soy más de Half Life 2 (aunque no suelo jugar online), el Cod no me gusta.
Pepius - 09/02/2006 07:59
Hola Koex. Pues si existe un sistema de partículas bastante, aunque es bastante limitado y no permite crear pelo. Fu? Hecho con logic bricks y scripts por alguien que no me acuerdo en el foro del Game Engine de elysiun.

Respecto al pelo, te recomiendo, como supongo que, suponías, los planos con alfa. Aun así, consumir? Bastante. Un saludo.
SHAZAM - 09/02/2006 08:06

No. Yo soy más de Half Life 2 (aunque no suelo jugar online), el Cod no me gusta.

Hasta hace poco los lunes sol? A jugar online al day of defeat. Una sesión de dos a cuatro horas con los compañeros del curro. Luego para relajarnos una partida de media hora de Half Life y luego a casa a dormir.

Lo siento Luroc.
fidelmg - 09/02/2006 09:48
En la squad del wwionline al que juego hay un compañero cuyo nick es Caronte. Probablemente fuera el.
[url]www.250-hispana.com[/url].

Esa es la web de la squad. Saludos.
elGordo - 09/02/2006 09:55
Shazam, para relajarte Half Life? Todavía no lo he terminado porque, aunque me entusiasma, me estresa sobremanera. Menudos sustos que me pega el condenado.

Perdón Luroc. Un saludo.
Leander - 09/02/2006 12:06
Hombre, solo tienes que ver a Shazam para comprobar que es el quien asusta a los bots.
elGordo - 09/02/2006 12:12
Vaya, ¿cómo eres.
edgarbasto19 - 14/04/2007 22:04
Vueno, pero si no se pueden representar partículas en el Game Engine como haríamos fuego en las escenografías con planos y texturas?
balzhak - 15/04/2007 19:24
El método más antiguo del mundo, pero no es tan mala la idea, igual lo mejor es ver cómo lo han hecho otros juegos, como el resident evil4 tal vez si miras para ese lado consigas algunas ideas.

A y en cuanto al Half Life que juegaso, reventar todo es una pasión.
Mau_Restor - 11/05/2007 00:28
Sería interesante saber cómo lo hacen con otros engines aún que en verdad se vería fascinante si se mesheara (<-mal viaje), o modelara el cabello y después de alguna manera hacer que se mueva, no sé si seria con partículas, pero no creo que en fxi sean partículas, ¿han visto cuando se mueve el cabello de los personajes? Más o menos esa sería la idea, pero aún no sé cómo, sale.