Biped2bones Pepeland video-tutorial

pepeland - 07/02/2006 13:17
Hola. Acabo de subir a mi web un nuevo videotutorial.
[i]biped2bones:how convert a 3ds Max Biped into a quik Bones Rig in ten minutes[/i].

En la página principal de Pepeland School está el enlace.

Espero que os guste. Saludos.

Danielo.
Daniel Bofa - 07/02/2006 13:20
Muchas gracias Dani, se agradece un montón. Saludos.
Ballo - 07/02/2006 13:23
Creo recordar que había un script de wahoney que lo hacía también. Gracias por el video.
ivanlobon - 07/02/2006 13:38
Vaya muy bueno, te ahorras todo el trabajo de crear lo huesos, gracias por el video. Saludos.
ikerCLoN - 07/02/2006 13:55
Hey, se agradece, Dani.
SHAZAM - 07/02/2006 13:59
Otro agradecido.
exavi - 07/02/2006 14:02
Interesante el video.
Derbiii - 07/02/2006 14:02
Lo acabo de ver ahora mismo. Gracias por el video. Un saludo.
rene - 07/02/2006 14:38
Gracias, pero mi cuota de internet(150 Mb mensuales) no me da para estar bajando video tutoriales, si alguien sabe dónde encontrar información sobre esto en texto que lo ponga por ahí, o si alguien que vio el video quiere explicar más o menos como es la cosa, estaré agradecido. Gracias Daniel por tu tiempo, veré si ahorro un poco de bytes para fin de mes y descargo el video tutorial? Y copi que tal?
anarkis - 07/02/2006 15:45
Eres mi dios en serio. Gracias.
ikerCLoN - 07/02/2006 15:55
Rene, no creo que sean más de unos 10 megas, puesto que está preparado para verse on line mediante streaming. Tal vez Daniel puede darnos más datos acerca de cuánto pesa el archivo.
pepeland - 07/02/2006 17:00

Rene, no creo que sean más de unos 10 megas, puesto que está preparado para verse on line mediante streaming. Tal vez Daniel puede darnos más datos acerca de cuánto pesa el archivo.

Pesa unos 30 megas, está en flash. Creo que haré otra versión en QuickTime.

Para que se pueda bajar directamente.

He añadido el para bajar el archivo max resultante, no es que sea gran cosa.

Pero bueno.

Daniel.
ikerCLoN - 07/02/2006 17:01
Gracias de nuevo por el dato, Daniel.
Art3D - 07/02/2006 17:28
Como te lo curras.
Nanomix80 - 07/02/2006 22:56
Muy agradecido también.
Kinght - 07/02/2006 23:15
Se agradece, muy interesante.
pepeland - 10/02/2006 15:46
He puesto una versión en (*.zip) para bajar. [url]http://www.daniel3d.com/Pepeland/misc/3dstuf/biped2bones/download/biped2bones_pepeland-com.zip[/url].

Daniel.
SHAZAM - 10/02/2006 16:12

He puesto una versión en (*.zip) para bajar.
http://www.daniel3d.com/Pepeland/misc/3dstuf/biped2bones/download/biped2bones_pepeland-com.zip.

Daniel.

Gracias de nuevo, Daniel, será muy bien aprovechado.

Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master? Saludos.
Leander - 10/02/2006 17:23

Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master?

Excelente pregunta.
pepeland - 10/02/2006 18:22

Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master? Saludos.

Una vez en el Siggraph me regalaron una copia, cuando volví a España traste un poco con él, pero nada más. Todavía tengo la caja por ahí.

Daniel.
Leander - 10/02/2006 18:28
Solo coge un modelo ya hecho de A:M, vete al Bones mode, ya verás cómo alucinas con la NLA y las curvas de animación. No te sientas forzado hombre, cuando tengas tiempo.
ikerCLoN - 10/02/2006 18:29
Vaya, Leander? Que lo importante no es el programa. Posdata: :- P.
Leander - 10/02/2006 18:39

Vaya, Leander? Que lo importante no es el programa. Posdata: :- P.

Ya estamos.
SHAZAM - 10/02/2006 19:56
Mi curiosidad viene por el estilo de Daniel, orientado hacia el cartoon, muy acorde con las características de a:m. Pensé que en algún momento podía haberle llamado la atención y sería interesante ver un trabajo suyo en a:m.

S? Que con la calidad y sapiencia de Daniel el resultado sería igual de bueno con cualquier programa, la gozada sería verlo en pleno proceso, animando con un programa que se supone facilita el trabajo por la optimización de sus herramientas de animación.
Derbiii - 10/02/2006 20:58
Por cierto Daniel? Sueles usar solo solo IK en tus modelos, o bien una mezcla IK/FK como casi todo el mundo? Lo digo por el Ik Joe o este mismo que vemos aquí. Un saludo.
pepeland - 10/02/2006 21:57

Por cierto Daniel? Sueles usar solo solo IK en tus modelos, o bien una mezcla IK/FK como casi todo el mundo? Lo digo por el Ik Joe o este mismo que vemos aquí. Un saludo.

Pues una mezcla como casi todo el mundo, aunque me gusta más animar en IK.

En este tutotial en concreto solo he hecho IK porque no se trataba de hacer un Rig avanzado, simplemente era explicar el truco de usar una copia Mesh de un Biped para empezar a hacer un rig. Personalmente es para mí la parte más coñazo, la creación de cada hueso, esta es una forma rápida de tener una base con la que trabajar. Saludos.

Daniel.
Derbiii - 10/02/2006 22:28

Personalmente es para mí la parte más coñazo, la creación de cada hueso. Daniel.

Opino igual. Yo desde que me metí en el tema del rigging, dedico muchas menos horas a la animación. En fin. Un saludo.
ikerCLoN - 10/02/2006 22:30
Derbi, ya podrías enseñarte algo.
Derbiii - 10/02/2006 22:44
Nada IkerClon, no tengo nada que valga la pena. En el rigging siempre voy a lo fácil y practico, nada que no sepas tú de sobra. En este tema tí y Promineo sois los reyes. Un saludo.
essmigol - 11/02/2006 14:45
Muchas gracias por el tutorial Dani.
trompesoft - 11/02/2006 16:29
Muchas gracias por el tutorial descargable. Esta francamente bien y sobre todo practico.