[i]biped2bones:how convert a 3ds Max Biped into a quik Bones Rig in ten minutes[/i].
En la página principal de Pepeland School está el enlace.
Espero que os guste. Saludos.
Danielo.
Pesa unos 30 megas, está en flash. Creo que haré otra versión en QuickTime.Rene, no creo que sean más de unos 10 megas, puesto que está preparado para verse on line mediante streaming. Tal vez Daniel puede darnos más datos acerca de cuánto pesa el archivo.
Gracias de nuevo, Daniel, será muy bien aprovechado.He puesto una versión en (*.zip) para bajar.
http://www.daniel3d.com/Pepeland/misc/3dstuf/biped2bones/download/biped2bones_pepeland-com.zip.
Daniel.
Excelente pregunta.Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master?
Una vez en el Siggraph me regalaron una copia, cuando volví a España traste un poco con él, pero nada más. Todavía tengo la caja por ahí.Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master? Saludos.
Ya estamos.Vaya, Leander? Que lo importante no es el programa. Posdata: :- P.
Pues una mezcla como casi todo el mundo, aunque me gusta más animar en IK.Por cierto Daniel? Sueles usar solo solo IK en tus modelos, o bien una mezcla IK/FK como casi todo el mundo? Lo digo por el Ik Joe o este mismo que vemos aquí. Un saludo.
Opino igual. Yo desde que me metí en el tema del rigging, dedico muchas menos horas a la animación. En fin. Un saludo.Personalmente es para mí la parte más coñazo, la creación de cada hueso. Daniel.