Problemas con partículas de geometría calcada

neumot - 07/02/2006 03:16
Hola a todos, mi duda es ésta, no sé si se puede hacer, pero creo que en el foro hay personas con más experiencia que yo y quizá lo sepan.

Quiero realizar un sistema de partículas con geometría calcada, pero donde cada partícula sea una geometría diferente.

El ejemplo es este: de un papel tienen que salir volando las letras. Ya tengo cada letra echa malla independiente, pero puedo asignar sólo una letra al sistema de partículas.

Ya probé crear una jerarquía con cada letra, y luego tomarla desde el sistema de partículas, pero esto me anima toda la palabra en cada partícula. Espero puedan ayudarme. Gracias.
3dpoder - 03/10/2025 11:27
En 3ds Max, la manera más adecuada de asignar geometrías diferentes a cada partícula es usando un modificador Particle Instancer o el operador Shape Instance dentro del sistema de partículas Particle Flow. Esto permite que cada partícula reciba un objeto distinto en lugar de repetir siempre el mismo.





Con este método, cada partícula puede ser una letra diferente y podrás animarlas volando de manera individual sin que toda la palabra se mueva junta.