Primer trabajo en 3ds Max

aefu - 06/02/2006 21:00
Hola a todos. Soy nuevo publicado en el foro, pero hace mucho tiempo que leo toda la data depositada en este verdadero libro de arena denominada 3dpoder. Bueno este es mi primer trabajo en 3d estudio max 6, y como primero, estoy sumamente dispuesto a recibir sus críticas constructivas y destructivas (tampoco se pasen) a ver qué pasa, aún está en proceso, pero prometo ir publicado los avances a medida que sean realizados.

Les comento que por ahora no me interesa trabajar con otro motor de render que no sea el Scanline de max, ya que primero lo primero y segundo lo segundo eje (Vray, Brazil, o lo que sea, por ahora tendrán que esperar a que mi sesera se enfríe).

Este trabajo se trata de un edificio residencial de escala media, los planos ya están realizados por lo tanto las cosas básicas no se pueden cambiar, pero si todo lo que sea carpinterías etc. Quería además, de ser posible, me den datos para completar la escena, gracias totales y. Saludos.

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Adjunto #25954

daelon - 06/02/2006 21:09
Pues es, no sé cómo decir, mejor que pongas una fotografía antes. Edito: vale, ya la has puesto.
aefu - 06/02/2006 21:27
Te me adelantaste Daelon gracias igual, que te parece, sé que le falta mucho, pero no quiero cometer muchos errores con el entorno y necesito una manera rápida y que quede bien, gracias de todos modos, adjunto un render de la pileta, el agua me puede es demasiado mala, que bonito es aprender con humor.

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Adjunto #25958

daelon - 06/02/2006 21:41
Sugerencias:
1- Mejora la iluminación, no es realista, y no usas GI.
2- Las hojas de la palmera parecen no tener textura.
3- Al césped le vendría bien algo de hierba simulada con pelo o algo así.
4- No pongas noise al plano del agua, pónselo a la textura, y ponle reflexiones y refracciones, un saludo ánimo, por cierto, bienvenido.
aefu - 06/02/2006 23:26
Gracias Daelon estuve probando un poco lo que me sugeriste y te comento que aún no consigo una textura para la palmera que me parezca bien, mejore lo del agua y cambia la iluminación por Daylight a ver qué te parece, lo del pasto lo estoy probando. Gracias y saludos.

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Adjunto #25966

daelon - 06/02/2006 23:34
Bien, le falta bastante a esto, pero vas mejorando bien, creo que puedes quemar un poco más la imagen para dar un aspecto más diurno.

Más consejos:
1- Usa Light Tracer, que para Scanline me parece lo más recomendable, si no sabes usarlo avisa.
2- Activa supermuestreo para el material de ladrillos de la pared, que hace una cosa rara, (ojo no desactives en renderización ni filtrar mapas ni antialiasing, lo digo por si es eso).
3- Al agua pone algo más de opacidad y algo de refracción y un poco de noise en el relieve.
4- La palmera tienes que texturizarla, que queda fatal, parece que no tiene textura o no tiene mapeado, así que, si es mapeado lo que no tiene, la mapeas antes de nada y luego la texturizas, un saludo.
aefu - 07/02/2006 00:02
En el render anterior use el Light Tracer, no se notan los tiempos de render subieron considerablemente casi 15 minutos la toma. ¿cómo puedo modelar los pelos para el pasto de manera rápida? Algo como el desplazamiento de Vray. Gracias por tu ayuda.
aefu - 07/02/2006 01:16
Aquí está el último de hoy, ya tengo los ojos quemados, estoy tardando más de la cuenta, pero vale la pena aprender. Ya retoque los valores del agua y trate de quemar un poco más todo la palmera ya está mapeada, pero no de la mejor manera. Me puedes ayudar con lo del pasto, lo quiero hacer lo más rápido posible. Saludos.

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Adjunto #25972

aefu - 07/02/2006 01:19
Si alguien más quiere responder no se prive, además Daleon debe estar hasta las narices, conmigo.
aefu - 07/02/2006 21:05
Nadie me quiere ayudará vamos que sé que el render no es de lo más lindo, pero por eso necesito aportes. Gracias comunidad.

Y no se olviden trabaja para ser el mejor, pero nunca te lo creas Juan Manuel Fangio.

Solo el amor salvará al mundo, el vendedor ambulante que trabaja cerca de mi trabajo. Filósofo de la calle si es que los hay.
fernando aponte - 09/02/2006 15:21
Tienes alguna cámara asignada o es la vista de perspectiva, te lo comento porque es una perspectiva con mucha fuga a mi modo de ver, lo podrías remediar en Adobe Photoshop o en 3dsmax cambiando los parámetros de cámara.