Mi primer personaje para animar

foro3d - 06/02/2006 13:15
Pues eso, he comenzado a modelar un personaje muy sencillo y sin complicaciones geométricas ya que pretendo animarlo, y como en este campo no tengo experiencia pido ayuda, de momento he intentado empezar a crear poses, pero como podéis observar en la imagen adjunta tengo serios problemas con los brazos, especialmente las manos, supongo que, la asignación del skinning es incorrecto, mala asignación de vértices.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #25940

Quel - 06/02/2006 15:07
Hay una ligera complicación geométrica. La relación de tamaño entre la longitud del pi y la longitud del tobillo a la ridolla, quizá te de algunos problemas para animar (si aún estas empezando).
foro3d - 06/02/2006 15:43
La idea era usar el Rig creado por Brad noble con el que me encuentro bastante a gusto, pero creo tener problemas con la asignación de vértices, pesos etc para la deformación de la geometría.

Alguna sugerencia, el crear un rigg desde cero se me antoja muy complicado en este momento.
cartooon10 - 06/02/2006 15:44
Las manos están separadas de los brazos, o son guantes a lo Miki mouse?
cartooon10 - 06/02/2006 15:45
Pues asignalé los vértices uno a uno a cada hueso, si ves que con la envolventes no puedes.
foro3d - 06/02/2006 17:30
En relación a las manos son guantes, lo que pasa es que el modelo está aún sin texturizar. Estoy probando los modificadores de skin tanto el Physique como el skin, y de momento este último me da mejor resultado, una de las manos casi la tengo resuelta, la otra no sé por qué extraña razón no me funciona bien.

Si alguno quiere el modelo para crearle un Rig que me mande un privado.