Renderizado arquitectónico: Proceso y resultado con 3ds Max y Vray

aldola - 06/02/2006 12:14
Hola render de prueba de un modelo ya realizado, como siempre max + Vray 1.09.

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Adjunto #25939

Rashek - 06/02/2006 13:25
Como has integrado a la chica? Esta genial que método has usado?
aldola - 06/02/2006 14:28
Está integrada en Adobe Photoshop.
liberado - 06/02/2006 17:02

Está integrada en Adobe Photoshop.

Y con un blur de movimiento imagino.
ikerCLoN - 06/02/2006 17:07
Qué son las manchas que están en los bordes superiores de los bloques?
Nessito - 06/02/2006 17:40
A mí no me gusta la chica. Para sacar esa fotografía con esa luz no creo que tuvieras un tiempo de exposición tan largo, como para que la chica saliera así de borrosa. Además, la sombra debería estar igual de borrosa.

A menos que sea super y este avanzando a la velocidad de la luz, en cuyo caso, le falta un poco de borrón, para dar más sensación de movimiento.
Pit Matson - 06/02/2006 19:04
A mí sí me gusta el planteamiento de la chica. Nos da una referencia de escala valida, y el desenfoque hace que la atención esté en la arquitectura. Supongo que es la elección entre ser realista y efectista. En este caso se ha decidido por el efectismo, y el resultado me complace.
cartooon10 - 06/02/2006 21:42
La imagen me gusta, lo que menos la textura del muro de la derecha.
Rashek - 06/02/2006 21:44
Pero que método has seguido en Adobe Photoshop tanto para colocarla, que refleje en la pared y la sombra. Es que es un tema que tengo muy pendiente y me vendría genial tu ayuda si me lo pudieses explicar lo más detallado posible. Un abrazo.
aldola - 07/02/2006 01:32
Para colocarla se recorta de una fotografía ya existente, para aplicarla en el muro se le hace una copia a la capa, y se le aplica transparencia y un poco de desenfoque Gaussiano. Saludos.
lrivero - 11/02/2006 11:32
Felicidaes por la imagen. Está muy bien. Si me permites algunos comentarios que ya sabrás, pero te los comento para que veas lo que desde otro punto de vista vería como puntos a mejorar:
01 bloquear la pradera infinita de abajo a la derecha para lograr realismo.
02 meter Bump (en este caso es mejor cortes de geometría porque son pocas piezas) en el muro de mármol.
03 hacer mini Chamfers en las esquinas de la arquitectura par no hacerlas tan duras.
04 darle algo de vidilla a las ventanas de arriba a la derecha con algo por detrás, un foco en el techo, algo que le de profundidad y no la haga tan plana esa zona.
05 no exagerar tanto el noise del agua, está muy bien, pero es parece más propio de un lago de grandes dimensiones que de un estanque estilo pabellón Barcelona.
06 el character está muy bien integrado, para sombras y reflejos llegaría con hacer un billboard mapeado en 3d que te mejoraría la integración, el Motion Blur es el recurso que más me gusta hacer con los characters 2d, genial.

Felicidades de nuevo, muy buenos trabajos.
dixan - 11/02/2006 14:59

06 el character está muy bien integrado, para sombras y reflejos llegaría con hacer un billboard mapeado en 3d que te mejoraría la integración, el Motion Blur es el recurso que más me gusta hacer con los characters 2d, genial.

Felicidades de nuevo, muy buenos trabajos.

? Como te haces lo del billboard?
Imaje|3D - 11/02/2006 18:28
Me mola el agua. Vray? Un saludo.
aldola - 19/02/2006 23:07
Si, ray 1,09.