Problemas de exportación 3ds Max mesh view

many - 03/02/2006 12:45
Hola, tengo un problema exportando la malla de un personaje con el panda DirectX con la última versión para 3dsmax8. El tema es que no sí porqué rayos no conserva las normales y en el visor meshviewx salen todas jodidas (adjunto imagen). S? Que tengo las opciones de flip y conservar normales en el exportador, pero nanai. Debe ser algo de 3ds Max, a la hora de sacar la malla? Sabéis que puede será las UVS pueden tener algo que veré ni idea oye.

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Adjunto #25763

many - 03/02/2006 17:04
Tranquilo Many, soy tu yo del futuro. Tu duda es un chorrada, y encima no sabes ni expresarte. Por no saber no sabes ni modelar y haces los personajes lowpoly con polígonos hasta en el epigastro. Tu modelo tiene las normales echas un cirio. Tienes que seleccionar tu objeto y aplicarle un modificador paramítrico, cualquiera, con todos los parámetros a 0. Ahora prueba de colapsarlo, conservando el skin. Ok? Ves que fácil? Ya lo puedes importar sin problemas, que max ha reordenado las normales de la malla de forma distinta a como lo hacía con edit normals.
many - 03/02/2006 17:04
Gracias Neng. Uh. ¿Sabes si voy a ligar?
Gepetto - 16/02/2006 20:58
Mira que cara se me ha quedado:.