Soy nuevo en el modelado y no sé cómo se cargan las texturas en 3dsmax. Gracias. La verdad tengo otra duda por hola alguien de ustedes no tiene un manual para crear uno sus propias texturas y no depender siempre de las que salen en el programa.
Doble gracias.
Pulsa la tecla m. Esto te abre el editor de materiales. Un material es el conjunto de todas las propiedades visuales que va a tener un objeto: color, relieve, opacidad, brillo, reflexión. Para cada una de esas propiedades, tienes una pista distinta, en la que puedes cargar colores planos o mapas. El conocer eso es la clave para poder crear los materiales que quieras.
Así que, antes de darle a la tecla m, dale a f1, y busca lo que te he dicho.
Una respuesta de libro IkerClon.
Así que, antes de darle a la tecla m, dale a f1, y busca lo que te he dicho.
Oye ya le he dado a f1 y se me abre una ventana que pone introducción a.
Internet explorer.
¿Qué hago ahora?
Te has descubierto, todavía usas el exploter.
Mikimoto: IkerClon se refería a que en el max apretaras f1 que te direcciona a los tutoriales del 3dsMax. Allí puedes buscar casi cualquier duda que tengas del programa.
Este Mikimoto, haciendo creer a la gente que no sabes usarlo.
Yo tengo la misma duda. Quien me puede ayudar a cargar texturas nuevas en 3dsmax.
En el apartado mapas del editor de materiales de 3ds Max es posible cargar texturas para cada propiedad del material en el que estas. Revisa la ayuda para ampliar este concepto, y poder aprovechar así al máximo todas las posibilidades que te ofrece el poder crear tus propios materiales.