Airborne low poly

ajmendoza - 31/01/2006 01:14
Buenas a todos. Estoy aquí haciendo como que pinto en Adobe Photoshop y estoy realizando un modelo en Low (ejems, más o menos, este lleva 2000 caritas) de un soldado de la aerotransportada. Como es para una aplicación que estoy programando no me preocupa dejar este modelo en 3000 caras porque tengo quehacer otras dos versiones en 1500 y 1000.

A ver cómo veis la textura y que cosas le faltan, le sobran.

Yo pongo mi granito de arena diciendo que tengo que corregir las arrugas de los pliegues de los codos, pero eso cuando me llegue mi flamante tableta gráfica dentro de un par de días (odio el ratón).

Bueno, no sean muy crueles.

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NeCRoManCeR - 31/01/2006 03:03
Excelente trabajo, yo lo veo muy bien, un mapeado de normales seria de lujo. Quizás muchos polys en las botas y uno que otro lado. Un saludo.
Mataii - 01/02/2006 16:16
Qué tal, se ve muy bien tu modelo, al igual que Necromancer creo que con menos polys en las botas tendrías el mismo resultado. Y la textura no va tan mal como para haberla hecho con el mouse, esperamos una actualización con la tableta.

Ya tiene Bones? Me gustaría verlo en diferentes poses.
cartooon10 - 01/02/2006 20:07
La textura la veo de, m.
ajmendoza - 02/02/2006 00:05

Ya tiene Bones? Me gustaría verlo en diferentes poses.

Bueno gracias por los comentarios. Tenéis toda la razón en las botas y alguna partecilla, pero cuando uno ya lo pinta se vuelve perro.

Si lo tengo riggeado y a andado para ver cómo se comportaba la malla en distintas poses, a ver si tengo tiempo y término la cabeza y las manos (maldito trabajo, y eso que trabajo en el 3d también).