Actividad low-poly sugerencias

Pepius - 29/01/2006 13:56
Bueno, aprovechando la reciente creación de esta sección se me pasó por la cabeza proponer una actividad basada en la creación de un personaje Low-poly.

Esto es lo que yo había pensado:
-Se tiene que tratar de un personaje humano, de cualquier sexo, temática i proporciones. Puede ser igual un hombre (o niño) ton del futuro, que una guerrera medieval realista.

Había pensado en un límite de 3000 tris? Como lo veis vosotros?
-A parte del modelado, sería interesante incluir texturización. Una vez más, me remito a vosotros.

Pues eso, no sabía si proponer la actividad, pero, en fin, a ver si movemos la sección entre todos. Un saludo.

Aquí va lo decidido posteriormente:
Límite: 4000 tris + texturas.

Plazo: indefinido por ahora.

Temática: nadie a objetado nada, por lo tanto, continua igual.
daelon - 29/01/2006 14:47
Yo me apunto, pero si dejas el límite en 5000 y se valora la cantidad de polígonos, voto por incluir texturización. Edito: bueno, pensándolo bien 3000 es bastante, me parece bien.
Mars Attacks - 29/01/2006 17:57
Yo también pondría texturización, y 3000 de límite.
daelon - 29/01/2006 18:32
Propongo que dejes por lo menos un mes de plazo, porque yo tengo los exámenes la semana que viene y después a las dos o tres semanas tengo más exámenes.
RavenX - 29/01/2006 20:19
Yo hasta que no cambie de PC no puedo hacer nada de 3d, así que toy jo ¿o. A ver si lo compro ya y me apunto. Incluido texturizado? Vaya, no soy nada bueno con las texturas, pero ya ver?
Chaman - 29/01/2006 20:21
Vaya, a mí también me gustaría participar, pero con los exámenes y toda la pesca no tengo tiempo. Sobre lo de los polígonos y tal, lo que diga la rubia (Mars).
Ballo - 29/01/2006 20:37
6000 más texturas.
Pepius - 29/01/2006 21:16
Daelon, claro que se valora la cantidad de polígonos. Por lo del tiempo, supongo que, lo podemos alargar bastante tiempo, ya que, como decís, ahora es época de exámenes(cagada mia). Así, de paso, Chamanman que participe también.

Ballo, 6000 me parece excesivo, aunque viniendo de ti habrá que tenerlo muy en cuenta. Has dicho esa cifra por algo en concreto? Te parecen pocos 3000? Un saludo.
dryaner - 29/01/2006 21:33
Hay juegos donde el personaje principal si que tiene 6000 polígonos, pero a mí me parece excesivo, los buenos ajustes se ven con 3-4 mil polígonos, también depende mucho de lo que vaya a modelar supongo.
Chaman - 29/01/2006 21:35
Hombre, hablando de videojuegos no existe el término poco o mucho. La restricción te la da el motor y el grafista tiene que amoldarse. Cierto es que cuantos más polígonos, más libertad para modelar.

Y bueno, la gracia de hacer un personaje lowpoly es trabajar con el menor número de polígonos para intentar crear el mejor resultado. Así el optimizar se humilde en un arte, tanto como el texturizar o el pesar 4 polígonos para que de una buena sensación.

También es cierto que los nuevos motores y las nuevas videoconsolas soportan muchos polígonos, y en ocasiones los personajes se mueven por las proboolean que indica Ballo.

A mi, personalmente, me da igual la cantidad.
Ballo - 29/01/2006 21:38
Es una opinión personal, nada más, me parece mucho más divertido uno de 6000 que uno de 3000. Excesivo no es, actualmente se trabaja con eso para los juegos potentes, excesivo son 9080 que es lo que tiene el Low de mi demo. Saludos.
Pepius - 29/01/2006 21:40
Bueno, pero la cantidad no da, en absoluto, igual. De lo que se trata la actividad es del arte de posicionar correctamente los polys y no derrochar ni uno solo. Es por eso que la cantidad si importa, al igual que la distribución, etc. Un saludo.

Edito: no te había leído Ballo.

Hombre, lo más divertido seria acero High Poly.

La cuestión es que damos por sentado que tenemos que seguir la línea de los motores más potentes. Me refiero a que si ahora nosotros decidiéramos hacer un juego, no contariamos con el motor más avanzado hasta la fecha, por lo tanto nos tendríamos que esforzar en plasmar lo que queremos con el mínimo número de polys posible. Un saludo.
Ballo - 29/01/2006 21:45
Haberlo dissho ante, mío.
Pepius - 29/01/2006 21:46
Has vuelto a hablar al mismo tiempo que yo. He editado el mensaje, no había leído tu respuesta. Realmente es la idea que llevaba al proponerlo, pero como siempre admito sugerencias. De todas formas, Ballo, no quiere decir que el arte y el diseño no se tengan en cuenta, por supuesto.
HalfVector - 29/01/2006 21:51
Si vais a la página web del Unreal Engine i veréis que el modelo que muestran es de 5.287 triángulos sin contar con el arma. Pero bueno, ¿cómo se ha dicho todo depende de la capacidad del motor para mover los triángulos y del tipo de juego? Habrán hordas de bichos ansiosos por acabar contigo?
En dom3 los personajes comunes suelen tener entre 1.000 y 2.000 triángulos, pero hay otros más tochos que rondan los 10.000-20.000 triángulos. También hay que tener en cuenta que dom3 se llevó a cabo para rendir de forma? Ptima en una GeForce3.

En fin, la cuestión es? Vivimos en el pasado o miramos al presente/futuro? Saludos.
daelon - 29/01/2006 21:53
Pepuis, estoy contigo, se trata de ver cómo modelas con un limite, Ballo, ya sea 3000 o 5000, pero cuanto más subas el límite menos mérito tienen tus resultados, porque tienes más margen de modelado.
Pepius - 29/01/2006 21:54

En fin, la cuestión es? Vivimos en el pasado o miramos al presente/futuro?

Vaya podiamos mirar hacia dentro de 10 años y directamente utilizamos el modelo de ZBrush.
daelon - 29/01/2006 21:56
Half, te me a adelantado. Es verdad que puede haber modelos con 20.000 polígonos, pero Doom puede permitírselo, porque es un juego mata-malos, así que, puede que el modelo pille la mitad de la carga de todo lo que se ve, y el escenario tenga 2000 polígonos o así, porque solo se trata de matar al malo gigante.
HalfVector - 29/01/2006 21:57

Vaya podiamos mirar hacia dentro de 10 años y directamente utilizamos el modelo de ZBrush.

Todo se andará todo se andará la cosa promete.
Ballo - 29/01/2006 22:01
No nos vayamos por la ramas y digamos tonteridas que por meter 5000 tenemos menos mérito que meter 3000, que no se os puede dejar solicos ¿eh?
Ánimos Pepius, seguro que sale algo majo.
Pepius - 29/01/2006 22:02
Esto ya parece un chat entre nosotros tres. Bueno, pues subimos a 4000 el número de polígonos y ya está. Estos días concretaremos detalles y fijaremos una fecha, ¿ok? Un saludo.

Edito: Ballo, otra vez. Bueno, pues si eso, 4000 que es un término medio y un número bonito. Y gracias por los ánimos, a ver qué sale.
daelon - 29/01/2006 22:06

Esto ya parece un chat entre nosotros tres. Bueno, pues subimos a 4000 el número de polígonos y ya está. Estos días concretaremos detalles y fijaremos una fecha, ¿ok? Un saludo.

Edito: Ballo, otra vez. Bueno, pues si eso, 4000 que es un término medio y un número bonito. Y gracias por los ánimos, a ver qué sale.

Ole ole el negociador: próximamente en los mejores foros.
Chaman - 29/01/2006 22:21

Bueno, pues si eso, 4000 que es un término medio y un número bonito.

Polígonos o tris.
Pepius - 29/01/2006 22:25
Pues es algo con lo que me estado comiendo el coco, supongo que, lo suyo es dejarlo en polígonos, voy a editar el mensaje principal con los cambios.
daelon - 29/01/2006 22:26
Si, mejor polígonos, que, si no hay que estar calculando y es mucho .
Mars Attacks - 29/01/2006 23:07
Pues yo digo que miremos hacia el futuro, y pongamos? 2000 tris. (Estoy mirando el futuro próximo de los móviles con juegos 3d, ni Unreal ni pollas en vinagre).
Josich - 30/01/2006 23:30
Quizás lo mejor es que cada uno use los polígonos que crea necesarios para su modelo y luego se valora en función de cómo lo haya optimizado.

Aunque haya motores que soporten modelos de mucha densidad, creo que, como ya habéis dicho, tiene más mérito definir formas con un mínimo de polígonos. También valorar las texturas y Normal Maps, en caso de usarse. Creo que el verdadero reto está en buscar la manera de minimizar recursos.

Me apunto al reto. Un saludo.
daelon - 30/01/2006 23:38
Vamos Pepius, haz un recuento de personal. Cuantos estamos por ahora? 3? Vamos 3dpoderianos, animaros que esto promete.
NeCRoManCeR - 31/01/2006 00:23
Yo me incluyo a la activid? D, aquí tengo preparados algunos Low polys innovadores, no sean tan mezquinos con el poligonaje que las nuevas PC? S son potentes y bar? Tas dentro de todo.
Pepius - 31/01/2006 10:20
Josich, yo creo que 4000 polígonos son suficientes para hacer un modelo con detalle. Hombre, no hay que ser muy rígidos, si te pasas de 100 o 200 no pasa nada, pero sería interesante que nos mantuviéramos entre esa cifra.

Bien Necromancer por participar.
Ballo - 31/01/2006 12:44
En el 3ds Max mediante el polygon counter podemos contar tanto en triangles como en Polygons. Mientras que en triangles nos da el valor exacto, con Polygons hace una reducción de valores teniendo el objeto como edit/able poly.

Por tanto, yo lo dejaba en 4000 tris. Saludos.
-YeraY- - 31/01/2006 13:22
Yo me apunto se puede empezar ya, ¿no?
Ballo - 31/01/2006 14:35
Tienes tiempo libre? Acabaste la demo? Saludos.
Pepius - 31/01/2006 17:58
Bueno pues, dejémoslo en tris si nadie se opone. Vaya, tú también YeraY? Mola. Pues yo creo que si podemos ir haciendo cosas, ¿no? Así, sin poner fecha. Bueno, un saludo.
Pepius - 06/02/2006 18:39
Solo recordar que la actividad está en curso. De hecho, me gustaría saber quién va a participar (o está participando) en ella. Un saludo.
daelon - 06/02/2006 18:42
Yo me apunto, ya sabes que hasta la semana que viene no puedo, pero en cuanto me levante el sábado me pienso liar, que voy a hacer una tía más buena que el pan, o un soldado o algo que se me ocurra.
Mars Attacks - 06/02/2006 19:13
Pues me encantaría participar, veremos si encuentro un hueco por ahí, aunque voy bastante liado. Estaría bien que pusieras un post-resumen de las reglas, porque en tres páginas ya me he perdido.
JUANMAX - 06/02/2006 23:27
Ballo, Asier hernanz hace cosa de año y medio que quiso poner en marcha coneo, me permitía un límite de 15.000 polígonos.

Me quedo alucinado la diferencia de 15.000 que ya me parece una pasada, pero 3.000, seguro que no se ven los bichos de lo rápido que se tienen que mover. A ver en cuanto lo dejáis he mirado el arquero mío y tiene 4334 triángulos y si le tapo los ojos y la boca, le quito los nudillos de las manos y coso un par de aristas lo puedo bajar un montón para dejarlos para las armas. Me parece que con 4000 se puede sacar mucho partido.
¿Seguro que el Polycount cuenta bien? Saludos y a ver en cuanto se queda.

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juansolo - 06/02/2006 23:35
Yo también espero hacer algo, pero no sé si me dará para mucho, tengo trabajos pendientes, buena iniciativa Pepius.
daelon - 06/02/2006 23:41
Las manos las veo raras, el resto me gusta, se parece a un tipo que hizo josix para sueño de una noche de san Juan.
x-trusion - 06/02/2006 23:43
Hola, bueno soy nuevo por aquí, así que, primero pregunto no vaya a ser que me pase de listo. Tengo alguno ya hecho con esas especificaciones, entorno a los 2500 polígonos, ¿vale o es trampa? Un saludo de Ricardo.
daelon - 06/02/2006 23:45
Es trampa se trata de hacerlo nuevo, de ahí que sea una actividad.
x-trusion - 06/02/2006 23:50

Es trampa, se trata de hacerlo nuevo, de ahí que sea una actividad.

Vale, venga pues me pongo entonces a trabajar. Un saludo de Ricardo.
JUANMAX - 06/02/2006 23:51
Si no preguntas no es trampa, todos pueden hacer trampa menos tú. ¿Puede ser que solo tenga 4 dedos? No, este no entra en esta actividad, solo he puesto por que se ve que con 4000 se puede hacer esto y mucho más, más que suficiente, saludos.
DFEX - 07/02/2006 00:51
Yo estaría dispuesto a participar.
c1712105 - 07/02/2006 06:05
Hola de repente esto les puede servir [url]http://www.blueportal.org/modules.php?Name=news&file=article&sid=3560&mode=nested&order=0&thold=0[/url].
x-trusion - 07/02/2006 15:23

Si no preguntas no es trampa, todos pueden hacer trampa menos tú. ¿Puede ser que solo tenga 4 dedos? No, este no entra en esta actividad, solo he puesto por que se ve que con 4000 se puede hacer esto y mucho más, más que suficiente. Saludos.

También es verdad, pero bueno, me he picado y como tenía este modelo a medio terminar desde hace tiempo pues le dado caña y lo acabo de terminar, bueno miento, le faltan alguna cosa, pero no digo el que.

Me he pasado un poco en el n? De polígonos, tiene 5241, pero se puede dejar en bastante menos, lo que pasa es que lo he hecho con las piezas detachables.

A ver si os gusta. Un saludo. Ricardo.

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Adjunto #26001

daelon - 07/02/2006 16:42
Ya te vale, hacer modelos tan buenos, no tienes perdón, ahora me lo has puesto difícil. Que decir? Gran trabajo, felicidades.
x-trusion - 07/02/2006 16:52

Ya te vale, hacer modelos tan buenos, no tienes perdón, ahora me lo has puesto difícil.

Nada tío, búscate unas buenas referencias y seguro que te sale dabuti.

Que decir? Gran trabajo, felicidades.

Gracias.

Por cierto, cuando trabajáis vosotros en Low poly, de que tiráis? Editmesh o editpoly? O las dos? Es por curiosidad no por meter cizaña con ese tema. Un saludo. Ricardo.
daelon - 07/02/2006 17:02
Edit poly, aunque intento eliminar los polígonos raros con más de 4 vértices, y si es posible lo dejo en tris. No uso editmesh porque trae muchas menos opciones de modelado que editpoly.
Pepius - 07/02/2006 17:57
Vaya, cuantas contestaciones. Mola el arquero, pero tiene demasiados polígonos en las manos, de ahí se pueden sacar muchos polígonos. Buen trabajo, a ver si empiezas uno de nuevo para la actividad.

Xtrusion, tu modelo se sale, aunque me gustaría ver la malla, si es posible. Excelente curro ahí te digo lo mismo que ha Juanmax, a ver si empiezas uno para la actividad.

Bien, Dfex. Un saludo a todos.
x-trusion - 07/02/2006 18:28
Hola Pepius.

Xtrusion, tu modelo se sale, aunque me gustaría ver la malla, si es posible. Excelente curro ahí te digo lo mismo que ha Juanmax, a ver si empiezas uno para la actividad.

Aquí tienes la malla.

Este lo tenía a medias, tienes razón. A ver si esta semana empiezo uno nuevo. Un saludo. Ricardo.

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Adjunto #26012

JUANMAX - 07/02/2006 21:53
También estaría bien tener en mente, una buena distribución de la malla para que el personaje sea animable. X-trusion, muy guapos los modelos tuyos, respecto a lo de las herramientas, yo el edit Mesh casi lo utilizado exclusivamente para recuperar mallas o cuando edt poly me da problemas.

No sé si voy a poder participar, pero intentaré rascar algo de tiempo.

Edito el mensaje porque acabo de empezar, esto es lo que acabo de hacer en 15 minutos.

Si rasco más tiempo, lo continuo. Saludos.

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Adjunto #26026

x-trusion - 08/02/2006 00:13

X-trusion, muy guapos los modelos tuyos, respecto a lo de las herramientas, yo el edit Mesh casi lo utilizado exclusivamente para recuperar mallas o cuando edt poly me da problemas.

Es que tengo una discusión con un amiguete. El hace todos sus modelos con edit Mesh, ya sean Low poly o de alta. Yo soy partidario de para algunas cosas edit Mesh y para la gran mayoría edit poly. Sobre todo, cuando ya tengo texturizado el modelo y quiero hacer modificaciones sin modificar los UVS, pero la verdad es que, sigo usando el edit Mesh, aunque menos que antes voy cambiando de uno a otro según me interesa. Un saludo. Ricardo.
Josich - 08/02/2006 09:10

Se parece a un tipo que hizo josix para sueño de una noche de san Juan.

Siento corregirte Daelon, pero el personaje a qué te refieres no lo hice yo. No sea que el autor crea que le he robado el modelo. Un saludo.
Josich - 08/02/2006 09:15

Es que tengo una discusión con un amiguete. El hace todos sus modelos con edit Mesh, ya sean Low poly o de alta. Yo soy partidario de para algunas cosas edit Mesh y para la gran mayoría edit poly. Sobre todo, cuando ya tengo texturizado el modelo y quiero hacer modificaciones sin modificar los UVS, pero la verdad es que, sigo usando el edit Mesh, aunque menos que antes voy cambiando de uno a otro según me interesa. Un saludo. Ricardo.

Por lo que se, el Edit Poly es un modificador más nuevo que el edit Mesh, y este último se mantiene en 3dsmax (aunque con editpoly se puede hacer lo mismo), para los antiguos usuarios que siempre han usado ese modificador. Por lo tanto, se podría decir que tú amigo esta chapado a la antigua. Un saludo.
daelon - 08/02/2006 15:17
E, pues a mí me hiciste creer que sí, sí, mejor aclararlo.
daelon - 09/02/2006 18:33
Bueno, ya me he liado con esto, tengo el boceto listo, ya solo me queda modelar. Es cutre, pero se capta la idea más o menos.

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Adjunto #26121

Pepius - 09/02/2006 19:18
Me encanta el boceto.
ikerCLoN - 09/02/2006 19:20
Esas proporciones, ese brazo en escorzo.
daelon - 09/02/2006 20:55
Por eso dije que era cutre, es más bien caserillo y rápido, solo para saber cómo es el tío luego me haré una plantilla más proporcionada para el modelo.
daelon - 11/02/2006 13:33
Bueno, vuelvo porque he descubierto con algo de retraso que ese dibujo es un asco, y que no tengo ganas de hacer un soldado raro.

Además, se me ocurrió una idea que me gusta más, así que, si no cambio de idea me dedicare a modelar un fantasma, o mejor dicho una fantasma.

Dejo un boceto con la idea.

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Adjunto #26216

Pepius - 11/02/2006 14:29
Bueno, viendo que esto se anima, he creado el hilo oficial, ya que este hilo era simplemente para sugerencias y se ha ido apartando de su camino. Un saludo.
ghost31 - 14/02/2006 08:21
Me gusta la idea, espero ver pronto la fantasma.
daelon - 14/02/2006 16:39
Gracias ya lo pondré en el oficial cuando le acabe el pelo, que es lo más complicado.