LightWave to 3ds Max

Glicerart - 27/01/2006 23:12
Existe algún plugin que exporte de LightWave a 3ds Max de forma que no sea dañada la Maya? Porque cuando lo intento queda bastante tocado si lo asignas como (*.3ds).
batou - 27/01/2006 23:48
Exporta como (*.obj), si esta tu modelo como subpatch y tienes vértices con pesos te sería mejor congelar la malla (Control + d) y luejo exportarlo a (*.obj). Saludos.
ikerCLoN - 27/01/2006 23:50
Usa el formato. Fbx. Hay plugins disponibles para LightWave y para max en la siguiente página (necesitas registrarte): [url]http://www.alias.com/eng/products-services/fbx/download.shtml[/url].
dsolo - 28/01/2006 12:41
Obj y si el objeto está en subpatch se lo desactivas y una vez estés en 3dstudio le aplicas el modificador MeshSmooth o TurboSmooth.