Que es una escena en Blender

pnc - 25/01/2006 12:40
Me estoy leyendo el manual gordo de belnder en inglés. Y bien de las escenas. En un proyecto puede haber varias escenas, y pueden compartir cosas entre ellas. ¿esto, para que se suele usar? ¿para qué me puede servir tener más de una escena? Gracias mil.
Klópes - 25/01/2006 13:18
Para muchas:
pnc - 25/01/2006 13:35
Gracias Klópes. Yo lo que quiero, es vivir del cuento. Ya lo sé, la idea no es original. Quiero poder ir haciendo una biblioteca de puertas, ventanas, muebles.

Y en cada proyecto modelar solo el edificio, o la habitación, y cortypegar todos estos elementos. Es la forma de trabajo habitual en AutoCAD, y supongo que, podré encontrar una dinámica similar al representar bloque en Blender.

Había pensado que esto de las escenas me podría venir bien para organizar las bibliotecas por un lado, y los proyectos en los que representar los elementos de biblioteca por otro.

Aún no lo veo claro. Supongo que tendré que ponerme a experimentar, para encontrar el sistema de trabajar poco y que cunda mucho.

Ya os contaré.

Si alguien ha encontrado ya el sistema, que lo cuente y trabajo que me ahorraría.
Caronte - 25/01/2006 14:23
El sistema ya está encontrado y más que probado. Simplemente metes en un (*.blend) o en varios tus librerías de mobiliario y demás enseres, para después representarlos en la escena que estés haciendo en ese momento con shift+f1, con la peculiaridad de que puedes en el futuro modificar un determinado mueble de la librería y automáticamente aparecerá modificado en todos los proyectos donde lo usaste (como library).
Klópes - 25/01/2006 15:24
Yo intento hacerlo así, pero al final recurrimos a importar ficheros, porque usamos XSI, AutoCAD, Blender, 3ds para Maxwell, y es una cruz uniformarlo todo. Pero vamos, para una persona normal el sistema es ese.
picasus - 25/01/2006 16:13
Otra forma de hacerlo es por medio de los grupos (rama orange) con shift+f1 traes el grupo y luego lo agregas como agregas un cubo. Lo malo de esto es que ese grupo no pude ser modificado en materiales y vértices, solo rotación, mover o escalar, pero para librerías de objetos es bastante útil.
pnc - 25/01/2006 16:20
Éso es justo lo que busco. Pero. ¿Cómo se definen grupos? ¿Qué es rama orange?
josepzin - 25/01/2006 17:08

¿Qué es rama orange?

Hereje.
pnc - 25/01/2006 17:49
Rama lama hari krisna? No, en serio, que es?
picasus - 25/01/2006 18:43

¿Qué es rama orange?

Es la rama del Blender que utilizan en el proyecto orange, supongo que, más adelante todo se unirá y tiene unos avances muy buenos.

La versión que mejor me va es esta.

¿Cómo se definen gruposí.

Seleccionas los objetos que lo integraran y Control + g.

Al importarlo en otro archivo, lo importas como group y los pones en tu escena con add--> group.
pnc - 25/01/2006 19:08
Vaya salido la 2.41, y tiene algo que lo mismo me sirve:
[i]set chaining: With set chaining you can create Chains of scenes, todo be used as a set. A scene can be assigned a set in the output panel from the scene settings (f10)[/i].