Render en pases para Maya

Rhex - 25/01/2006 00:49
Hola, a todos, he estado buscando la forma de renderizar por pases la sombra en Maya, en realidad, no soy muy bueno en esto de renderizar por phases, pero ahora el trabajo me ha generado la necesidad de hacerlo, me gustaría que alguien me explicara como es que funcionan los override y de que formas puedo sacarles provecho, a lo más que alcanzo a comprender en pases, es usar los presets, oclusión Diffuse shadow, pero mi pregunta es, ¿cómo puedo renderizar la sombra de un objeto de forma adecuada? En el layer de render para shadow es necesario poner los dos objetos (el proyector de la sombra y en el cual se proyecta)? Y cómo puedo hacer para que excluir la luz sobre un objeto (como ocurre en el max) es decir hacer que una luz le de a otros objetos exceptuando al que yo especifique.

Perdón por las dos preguntas en una, pero creo que así es mejor que hacer un nuevo tema. Saludos y suerte.
Rhex - 25/01/2006 01:46
Perdónenme creo que otra vez no me explique adecuadamente, bien, la idea es tener renderizado por separado al objeto y a su sombra, para poder cambiar los valores de está en el fotomontaje.
Chaman - 25/01/2006 01:52
A ver si esto te sirve de algo. Es una explicación básica y bastante burda, pero para comenzar te servirá. Te recomiendo que mires la ayuda de Autodesk Maya, porque esto son cuestiones básicas. Un saludo.

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Rhex - 25/01/2006 02:17
Muchas gracias Chamanman me ha sido de mucha utilidad, te lo agradezco. Saludos a todos.