Aquí os dejo un enlace a una página en la que explican cómo hacer un brazo elástico, y que se doble como un brazo cartoon, es decir, de una manera suave, sin que se note la articulación del codo. El documento es para Autodesk Maya, pero creo que no nos costara mucho extrapolar a max. [url]http://www.duncandonuts.co.uk/bendyarm.html[/url].
Yo hice uno para mí demo de Renderboy, y a pesar de ser un poco más chapucero, creo que se basaba más o menos en lo mismo (aún no he tenido tiempo de hojear el.pdf en el que lo explica). Saludos.
Cómo mola. Para la saca. Por cierto, no podrás colgar por aquí algo de esa demo, ¿no?
Vaya, es cutre salchichera.
Vaya IkerClon, pensaba que era un tutorial tuyo, ese de configurar el brazo para tener IK y FK a la vez. Que desilusión.
Interesante, ya lo intente en 3dsmax y logre una forma más fácil y rápida. Utilicé el trío de huesos que conforman el brazo, el Spline con un skin para que los huesos y algunos ayudantes controlen sus vértices y tangentes y, un skin para el brazo directo al Spline sin necesidad del uso de un montón de huesos restringidos con el splineique Solver.
Aquí una imagen.
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Pues sí que parece más fácil en 3dsmax. La verdad que el pdf de Maya es hiper-complejo.
Usar un skin con Splines no suele estar demasiado recomendado. ¿Qué tal se mueve eso, Phoenix?
La verdad que el pdf de Maya es hiper-complejo.
Es que el Maya es una caca (<- Opinión subjetiva).
Por cierto,.
[modo offtopic on]¿tenéis algo que ver vosotros con el nuevo anuncio de Danone, la familia Danone? [modo offtopic of].
Interesante, ya lo intente en 3dsmax y logre una forma más fácil y rápida. Utilice el trío de huesos que conforman el brazo, el Spline con un skin para que los huesos y algunos ayudantes controlen sus vértices y tangentes y, un skin para el brazo directo al Spline sin necesidad del uso de un montón de huesos restringidos con el splineique Solver aquí una imagen.
Creo que es una de las mejores opciones para tener un brazo elástico, muy bueno Phoenix, en cuanto a la pregunta de IkerClon, el skin se comporta muy bien con Splines, yo lo he probado y va bien.
Hace nada que me he puesto a hacer varios rigs cutres (hice uno y me gustó la cosa) así que, ahora estoy haciendo para todos los personajes que tenía por ahí empezados y sin preparar para animar. XP así que, leyendo mensajes para una duda que tengo aprovecho para rescatar el mensaje.
Digo yo, no es más fácil hacer un brazo en el que el codo es un hueso? Con eso consigues la deformación que decís y no hace falta ningún lío, lo he probado y funciona a la perfección, vamos, a lo mejor es porque el personaje no tiene mucha complicación, pero, los rigs cartoon no suelen tenerla, no sé si entiende lo que digo, si eso cuando llegue a casa pongo una captura.
¿Has llegado ya a casa?
Ah. Lo puse ayer. Ya ni me acordaba, ahora pongo una captura. Me voy a seguir viendo la champions.
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