Povray exporter para Blender
Hola niños y niñas, a los que les guste probar diferentes renderers (como yo) o a los que hagan renders de arquitectura o lo la excusa que quieran poner. Blender tiene un nuevo exporter para Pov-Ray, la ventaja de este nuevo script es que, aprovecha la salida xml de Yafray para convertirla a pov. Necesita pov 3.6.
Aquí el mensaje en elysiun
click.
Lo probaremos. La verdad que los exporters anteriores siempre me han hecho cosas raras.
Yo lo estoy probando y no parece muy difícil, sé que pov tiene mucho potencial (solo basta con ver su galería de imágenes).
He hecho este render sin tocar una sola línea de código, todavía le faltan texturas mejor iluminación retocar los materiales etcétera, pero no está mal para ser el primero.

Si es el povexport de rcruiz, me gusta más que povanim, este último genera muchos errores.
Yo ahora ando muy liado como para ponerme a hacer pruebas, pero. ¿Alguno de vosotros sabe que características soporta ya, el exportador de Blender?
¿Tipos de luces?
? Texturas?
Etc.
La versión actual soporta Lamp spot y área. Texturas noise y clouds con colorbands y Nor. Texturas (mapeadas con UV). Actualmente está trabajando en una veresion más completa (incluso HDRI para megapov).
Si lo probé, es bueno y más simple que povanim. Saludos.
La versión actual soporta Lamp spot y área. Texturas noise y clouds con colorbands y Nor, texturas (mapeadas con UV)
Actualmente está trabajando en una veresion más completa (incluso HDRI para megapov).
Vaya, pues está bien, como había visto varias imágenes solo con geometría, pensé que no las aceptaba.
Actualizado. Con soporte a más tipos de texturas, partículas, Dof etc. [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=58027&postdays=0&poestorder=asc&start=0[/url].
descarga.
Alguien lo a adaptado para que funcione en Linux? Porque le he echado un vistazo y se ve que está orientado única y exclusivamente a Windows, cuando lo más lógico y escalable seria hacerlo independiente del sistema, como en su tiempo hicimos con Yablex.
Ya han hecho el porte a Linux. [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=58027&postdays=0&poestorder=asc&start=0[/url].
descarga 003 para Linux.
descarga 004 para Windows.
Además, Ruíz lo está traduciendo a c y ya ha compilado un binario de Blender con el patch.
Además, Ruíz lo está traduciendo a c y ya ha compilado un binario de Blender con el patch.
And? Eso sí que es interesante.
Hola a todos, nueva versión 0.0.5 lista. [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?p=576836#576836[/url]. Ahora mucho más integrada a Blender. Un saludo.
Como te lo curras. Gracias, a ver si tengo tiempo de probarlo en unos días.
¿Esta la versión 0.0.5a para Linux?
Ya me están ayudando para generarla.
La versión para Linux esta lista.
Genial. Gracias rcruiz. Quisiera tener más tiempo para poder probarla.
Estaba yo muy contentito probando el pov cuando de pronto, me entero de una putada gorda (al menos para mí) y es que pov ray no tiene soporte para multiprocesador, con lo cual al renderizar con mi máquina (dual-Core), estoy desperdiciando medio procesador he leído por ahí que hay un patch, pero hay que compilarlo y la verdad es que paso mucho, también hay un programa que te divide la imagen en trozos y lanza un pov ray por cada uno de ellos, de esta forma si tienes una máquina Dual, pues puedes usar los dos procesadores. [url]http://www.it-berater.org/shtmls/smpov_howto.shtml[/url]. Yo creo que podrías hacerlo desde dentro de Blender lanzando 2 pov con 1/2 imagen cada uno y después componer la imagen completa, la putada es que, al lanzar 2 pov, la memoria consumida será el doble. La verdad es que es una vergüenza que con lo maduro que es este motor de render, no tenga soporte multiprocesador. La explicación que dan en la ayuda del porqué no usan hilos, la verdad es que da risa, no sé si alguien se la creerá. Que lastima. Con la buena pinta que tenía.
Estaba yo muy contentito probando el pov cuando de pronto. Me entero de una putada gorda (al menos para mi) y es que Pov-Ray no tiene soporte para multiprocesador, con lo cual al renderizar con mi máquina (dual-Core), estoy desperdiciando medio procesador he leído por ahí que hay un patch, pero hay que compilarlo y la verdad es que paso mucho.
También hay un programa que te divide la imagen en trozos y lanza un Pov-Ray por cada uno de ellos, de esta forma si tienes una máquina Dual, pues puedes usar los dos procesadores. [url]http://www.it-berater.org/shtmls/smpov_howto.shtml[/url].
Yo creo que podrías hacerlo desde dentro de Blender lanzando 2 povs con 1/2 imagen cada uno y después componer la imagen completa.
La putada es que, al lanzar 2 povs, la memoria consumida será el doble.
La verdad es que es una vergüenza que con lo maduro que es este motor de render, no tenga soporte multiprocesador.
La explicación que dan en la ayuda del porqué no usan hilos, la verdad es que da risa, no sé si alguien se la creerá.
Que lastima. Con la buena pinta que tenía.
Así que disculpa, pero te equivocas. La verdad aún no pruebo la 3.7 y mi máquina no tiene doble procesador como para probarla. Pero de que se puede se puede.[quote=//www.Pov-Ray.org/download/] beta of Pov-Ray 3.7 (Windows only) t.
Our beta page has available a beta-test versión of Pov-Ray for the Microsoft Windows x86 and AMD 64 platforms. The most significant change from the end-user point of view between versións 3.6 and 3.7 is the addition of smp (symmetric multiprocessing) support, which in a nutshell allows the renderer todo run on as Many CPU as you have installed on your computer. This Will be particularly useful for those users who intend purchasing a Dual-Core CPU or who already have a two (or more) processor machine. On a two-cpu system the rendering speed in some scenes almost doubles.[/quote]
Así que disculpa, pero te equivocas. La verdad aún no pruebo la 3.7 y mi máquina no tiene doble procesador como para probarla. Pero de que se puede se puede.
Vaya. Qué bien.
Voy a probarlo.
Thanks.
[size=3]edito: esta versión es demasiado beta, prácticamente inusable y menos desde Blender, así que, tendré que esperar [/size].
Me gusta es rápido y tiene buena calidad, nunca había renderizado con ese motor. Cómo hacer para que se ejecute el motor del megapov en lugar del Pov-Ray, he sobrescrito como indica el archivo de texto con las instrucciones y se como ejecutar el motor del megapov manualmente ¿hay que modificar alguna línea del script a mano? Supongo que será eso, pero como de Python ni zorra, prefiero preguntar primero.
Ahora me dicen: tan fácil como buscar pvengine, exe [/i]en las líneas de código del script [/i][i]y cambiarlo por el mpengine, exe [/i].
Yo tengo megapov en Linux y va bastante bien. Por cierto ¿alguien sabe cómo interrumpir un render?
¿Alguien sabe cómo interrumpir un render?
En la ventana del pov tienes botones para pausar o terminar el render (al menos en Windows).
En Linux no tiene interfaz gráfica. Probaré con un kill -9.
Prueba igual que con Yafray a hacer Control + c en la consola.
Me gusta es rápido y tiene buena calidad, nunca había renderizado con ese motor. Cómo hacer para que se ejecute el motor del megapov en lugar del Pov-Ray, he sobrescrito como indica el archivo de texto con las instrucciones y se como ejecutar el motor del megapov manualmente ¿hay que modificar alguna línea del script a mano? Supongo que será eso, pero como de Python ni zorra, prefiero preguntar primero.
Ahora me dicen: tan fácil como buscar pvengine, exe [/i]en las líneas de código del script [/i][i]y cambiarlo por el mpengine, exe [/i].
El la última versión ya casi no se usa el script, de hecho, es solo para configurar, en la nueva versión solo pondreas algo como megapov 1.xx en el text de Blender povinit y dirigira todo a megapov. Un saludo.
Estoy tonto perdido, pero no encuentro el fichero blend2pov, py. Me he bajado un Blender compilado ([url]http://niel, seyanim.com/niel2/uploads/Mad/blender2pov. Zip[/url]) pero en scripts/render no me aparece nada?
¿Ande andará?
Posdata: tengo Linux, por si alguien no lo sabe.
En el mensaje de elysiun la compilación para Windows lleva el script dentro (creo).
El la última versión ya casi no se usa el script, de hecho, es solo para configurar, en la nueva versión solo pondreas algo como megapov 1.xx en el text de Blender povinit y dirigira todo a megapov. Un saludo.
Gracias rc, haré pruebas.
En el mensaje de elysiun la compilación para Windows lleva el script dentro (creo).
Efectivamente, el script que viene en el (*.rar) vale también para Linux.
Nueva versión, el soporte de Pov-Ray cada vez más integrado. [url]http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=8306[/url].
Por fin, lo dos poderosos del opensource trabajaran bien juntillos.
Bajado. Instalado. Probando. Mola.
Vaya ¡por fin, lo dos poderosos del opensource trabajaran bien juntillos.
POV-Ray es free, pero no opensource.
POV-Ray es free, pero no opensource.
Eso, hay que tenerlo muy en cuenta. Lo ideal sería que el motor interno se mejore y tenga iluminación avanzada, GI, ilb, y no hagan falta motores externos.
Aunque le he cogido cariño a Yafray, como dice IkerClon, si es que se le puede tener cariño a un puñado de bits.
Yo le he cogido cariño al motor interno y si le pusieran GI supongo que, no cambiaría porque es lo que hecho más en falta, a mí, Yafray me dió tantos quebraderos de cabeza cuando hice la imagen del fármaco, que le he cogido un poco de manía.
La integración del Pov-Ray que está consiguiendo rcruiz tiene muy buena pinta como alternativa, sobre todo porque le está poniendo mucho interés y se le ve futuro.
Yo quiero esperar a ver qué hace Jandro como nos contó con el nuevo motor que tiene en proyecto, a ver si empezamos a ver algo.
La putada es que parece estar muy ocupado y eso para un programador es fatal (como bien sabemos) porque programar a ratos es una k, ya que no te concentras bien y cada vez que retomas el código tienes que volver a ponerte en situación.
Pongo un pequeño enlace que a lo mejor de debería estar aquí, pero bueno como bien de Pov-Ray también pues lo pongo a modo de curiosidad. [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=63736&postdays=0&poestorder=asc&start=0[/url].
Tratan de probar distintos motores de render con la misma escena. En cuanto a tiempo de renderizado y resultados Pov-Ray no queda nada mal.
Aunque aún son pocas mis pruebas con Pov-Ray me parece que este es bastante rápido.
Una pregunta de novato, esto, hay que tener instalado el pov, imagino, que versión? Gracias, un saludo.
Una pregunta de novato, esto, hay que tener instalado el pov, imagino, que versión? Gracias, un saludo.
Yo tengo las últimas de Pov-Ray (3.6) y megapov (1.2.1).
Aún no he configurado megapov para que se ejecute en lugar de Pov-Ray, sin embargo, haciendo una prueba con HDRI se ejecutó el megapov.
Seguiré leyendo-estudiando-probando.
Muchas gracias Shazam. Voy a buscar. Un saludo.
Hola, un update está listo, ya no es necesario el script y está en el block de renders. Un saludo.
Hola, un update está listo, ya no es necesario el script y está en el block de renders. Un saludo.
Supongo que será el que estamos probando gracias a que Caronte se te adelantó.
Oye rc, ¿has añadido algo para que se ejecute mega o pov según haya iluminación con HDRI o ¿no?
Haciendo antes una prueba se ejecutó el megapov sin yo hacer nada.
Si en la ventana de dos de Blender dice 0.0.6 entonces si es y así es, dependiendo de las funciones que usas el programa escoge que usar, ejemplo seria también si pones film expouser (exp).
Si en la ventana de dos de Blender dice 0.0.6 entonces si es y así es, dependiendo de las funciones que usas el programa escoge que usar, ejemplo seria también si pones film expouser (exp).
Vaya, que bueno.
Una peque corrección esta lista 0.0.6a y source corregida para Linux y Mac OS.
Y acaba de ser publicada la 0.0.6a para Windows.
¿Qué acaba de salir? Creo que te equivocas.
Mejor integrado y mucho mejor funcionamiento, ha progresado mucho. Saludos.