El proceso de una chica low poly

ikerCLoN - 25/03/2003 18:30
Vuestro compañero IkerClon alias nunca-termino-nada ha empezado un nuevo proyecto. Ahora le toca el turno al modelado con número reducido de polígonos -low poly-. Cierto es que los modelos suelen modelarse con triángulos porque así es como trabajan los motores de render, pero como mi intención es aprender a texturizar usando el Unwrap y no ver a mí modelo dando saltos y recibiendo balazos, Estoy modelando con Edit Poly, se aceptan todo tipo de consejos, críticas y comentarios. En breve colgaré un boceto de la niña. Muchas gracias a todos.

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ikerCLoN - 25/03/2003 19:09
Más chicas.

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trebol-a - 25/03/2003 20:53
Tiene buenas trazas, a ver qué tal. Lo que no entiendo es lo que comentas de que ¿te va mal con Edit Mesh? Y con Edit Poly ¿no? Pues no entiendo. El motor de render trabaja siempre con triángulos. Otra cosa es que la representación en pantalla no te muestre esos triángulos, pero vaya es solo la representación en pantalla, si me dijeras lo contrario. Venga, publica modelos sean cuadrados o triangulares. Saludos.
ikerCLoN - 26/03/2003 15:31
El modelo algo más avanzado. He retocado bastante geometría, aunque apenas se aprecia. No obstante, aún queda mucho por hacer, el contador marca 466 polígonos. Dios, que ignorante Son el doble, (aunque se vean cuadrados, son 466 triángulos en realidad). Ahora empezaré a refinar la malla, meterle un poco más de detalle en el rostro y articulaciones, y luego, a Unwrapear.

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Sight - 27/03/2003 18:14
Intenta reducir el número de polígonos en la mitad del cuello y cara, ahí es dónde está la mayor densidad. Aunque si es solo para usar Unwrap, da igual.
ikerCLoN - 28/03/2003 18:36
Un nuevo update. La costura que recorre todo el modelo es la que queda al aplicar Symmetry. Cuando empiece a trabajar con él modelo entero y no sólo con la mitad, va fuera Gracias, Sight, creo que voy a retocar poco más, como ya dije antes dar unos pocos más polígonos a las articulaciones y algún detalle. Espero que lo próximo que publique ya empiece a llevar texturas. Saludos.

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mesh - 29/03/2003 13:25
No sé si lo haces aposta, supongo que, sí porque al darle texturas el efecto será muy diferente, pero ¿las caderas no son un poco anchas?
ikerCLoN - 29/03/2003 17:40
Ahí va un boceto un poco arreglado, hecho con Painter y Adobe Photoshop.

? Las caderas no son un poco anchas?

? El gato es mío y me lo follo cuando quiero. Saludos gatunos.

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Drakkhen - 29/03/2003 21:39
Las caderas yo por ahora las dejaría tal y como están. Unas caderas amplias pueden ser muy interesantes en una chica. Creo que todavía estas en un momento bastante previo del modelado, pero el esquema que has enseñado me ha gustado mucho, se te nota que tienes buena mano. Saludos de Drakkhen rotor.
sangio - 31/03/2003 14:53
Te está quedando muy chula, yo solo arreglaría el peinado fuera de broma me gustan las mangas amplias del dibujo, por lo demás todo bien, a mí también se me han quedado en el camino uno que otro proyecto. Ahora mismo Estoy en uno y entre a otro, pero para adelante (mis excusas Estoy obteniendo mejores texturas, ya tiró las fotografías. Debo procesarlas, etc). Sangio.
ikerCLoN - 11/04/2003 20:07
Ahora mismo estoy trabajando con el ¿unwrapping? Para poder pintar las texturas en Adobe Photoshop. He creado un pequeño vídeo explicando cómo usar el modificador Unwrap con 3dsmax 5 (no todo el proceso, sólo cómo se hace y tal). La gente que lo ha visto dice que de algo le ha servido (aparte de partirse el culo con los comentarios). Lo pongo a vuestra disposición. En breve estará disponible en la web de 3d poder. Son 92 megas, y dura algo menos de media hora (sí, lo sé, podría haberlo comprimido más, pero es que, empezaba a hacer pirulas). En cuanto está arriba, os doy el enlace, una cosa que no había dicho es que cuando tenga todo ya preparado para texturizar, colgaré el modelo y las plantillas para que cada uno, en caso de que quiera, pueda vestir a la muchacha como quiera. Y es posible que, si me doy un poco de aire, la cuelgue ¿riggeada? Y ¿skineada? Para goce y disfrute del personal. Saludos.

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Véctor - 11/04/2003 20:19
Ya se lo dije en otro foro, pero que no sé olvide de avisar cuando está listo el vídeo. Sera un placer verlo. Vector.
ikerCLoN - 11/04/2003 20:39
Hostias, un Vector. Bienvenido, tío. Siéntete como en tu casa un abrazo.