No conocía este joven motor de render y la verdad es que no tiene mala pinta (aún no lo he probado), tiene exportadores de escenas básicas desde 3ds y Blender.
http://sunflow.sourceforge.net/index.php?pg=news.
Hilo en elysiun con información del exportador para Blender: [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=59555[/url].
Tiene buena pinta, a ver cómo se va desarrollando, Yafray tiembla.
Tiene muy buena pinta y cuenta con los Shaders básicos como para hacer cosas interesantes, lo único que no me da buena espina es que está programado en java y generalmente los programas que conozco hechos en java además de lentos requieren bastantes recursos (eso desde el punto de vista de un usuario simplemente).
Alguien ya lo probó?
Si no tengo entendido mal -y que alguien me corrija si me equivoco, cualquier programa programado en java puede compilarse y generar un ejecutable para una plataforma específica. De esta forma podríamos usar un ejecutable prescindiendo de la máquina virtual de java, y así ganar en velocidad.
A mí me gustan los basados en RenderMan, como aqsis, el día que a estos sistemas les diseñen una buena interfaz para crear texturas y materiales por nodos temblara más de un renderizador consagrado.
¿Habrá que tener paciencia o ilusión?
A moi también me parece interesante la propuesta de aqsis, más desde lo que dijo de ton de que habría un exportador nativo a RenderMan en posteriores versiones de Blender. No obstante, ya había visto la propuesta esta de sunflow, y habrá que echarle un vistazo.
Y a quí otro más [url]http://www.Raytracing.co.uk/igneus/index.htm[/url]. Gracias Caronte. Un saludo.
Nueva versión, acaba de salir la 0.07.1, la galería deja muchas ganas de echarle el guante. [url]http://sunflow.sourceforge.net/index.php?pg=gall[/url].
Gracias, Shazam. No conocía para nada este motor. ¿alguien lo ha utilizado?
Y además es de código abierto.