Audi r8 le Mans

er_mariachi - 19/01/2006 14:25
Hola, hacía tiempo que no publicaba nada por aquí ya que he tenido un poco abandonado esto del 3d, aquí os pongo en lo que estoy ahora liado, es un coche participante en las 24 horas de le mans, un Audi r8, lo que veis está hecho en unas 7 u 8 horas, aunque divididas en varios días, aún me faltan un montón de detalles del coche, pero claro, antes de ponerme a esos detalles quiero dejar el modelo base bien hecho y por eso lo pongo aquí, para que ustedes me guíen por el buen camino y me digan que está bien y que he de cambiar, que seguro que es más de lo que está bien, les dejo también algunas imágenes de referencia del coche real para que vean y comparen.

Esta realizado en 3d Studio 3dsMax 8 y renderizado con Brazil. Un saludo y hasta pronto.

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er_mariachi - 21/01/2006 17:35
Buenas. Aquí ando de nuevo con alguna que otra actualización, básicamente son las entradas de aire del coche, que no son pocas, y las ruedas, que aún no tienen sus correspondientes llantas, pero que será lo siguiente que haga, y nada más, así que, a ver qué les parece señores. Un saludo y hasta pronto.

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er_mariachi - 22/01/2006 18:05
Bueno pues aquí está lo que dije, las llantas, espero que las vean bien. Un saludo y hasta pronto.

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daelon - 22/01/2006 18:41
No ta nada mal.
emo - 23/01/2006 10:18
Si puedes pon un malla, yo creo que veo ruido en los bordes, luego te dar problemas. Edito: vi la malla arriba, aunque tiene poca definición esos triángulos en los bordes, no creo que te ayuden mucho.
Ánimo y suerte.
er_mariachi - 23/01/2006 11:37
Gracias por los comentarios, ya estaba yo empezando a deprimirme viendo que nadie decía nada. Emo, podrías explicarme mejor a que triángulos te refieres y en que me pueden molestar y demás? Y como lo solucionó? Un saludo y hasta pronto.
mesh - 23/01/2006 11:46
La zona del guardabarros delantera está fatal, si pusieras una vista de alambre se apreciarían los problemas que tiene.
er_mariachi - 23/01/2006 12:09
Hola Mesh, a ver si con estas imágenes te vale, una es la malla normal y la otra con MeshSmooth aplicado. Gracias por la ayuda. Un saludo y hasta pronto.

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mesh - 23/01/2006 12:25
Necesitas más polígonos en la zona de los faros y deshacerte de los triángulos.
er_mariachi - 23/01/2006 13:42
Podríais ayudarme sobre cómo quitar esos triángulos, que manera solucionarlo, supongo que, abra que quitar los triángulos y meter cuadrados, ¿verdad? Y sobre cómo poner más polígonos para los faros eso supongo que, será con Cut Edges, ¿no? Y cortar dándole la forma de los faros. Gracias una vez más y espero poder solucionar los fallos que me comentáis. Un saludo y hasta pronto.
emo - 24/01/2006 10:03
Algo, así como en la imagen que te adjunto, está muy a groso modo y dibujado con el ratón, pero así tienes ya los cuadrados, no te fijes mucho en la distribución exacta que te he hecho sino en la idea de que queden cuadrados. Suerte y ánimo.

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ktastar - 25/07/2006 20:31
Pues emo tiene razón cuantos menos triángulos tengas en la malla del coche se verá mucho mejor al aplicar el Smooth Mesh, si haces los que se te ha explicado iras por el buen camino, sigue así, yo no te puedo dar muchos consejos porque soy nuevo en lo de boxmodeling.
sejob1975 - 26/07/2006 21:16
No puedo más que decirte que le hagas caso a emo que se lanza unos bugas que te ca.