Presentación y tanque Stug III

Blanch - 19/01/2006 09:34
Hola, este es mi primer port en el foro, hace un tiempo que me paso por aquí, pero no había publicado, y ya empezaba a ser hora.

Esto es lo que he empezado estos días es un sturmgeschütz (stug i) o cañón de asalto, un tanque alemán de la segunda guerra mundial.

Todavía está muy verde, pero poco a poco a ver si voy poniendo avances. Saludos.

Posdata: más información en:
http://www.enblanch.com/projectes/stug/stug. Html.

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josepzin - 19/01/2006 10:41
Te vas a llevar muy bien con Karras.
karras - 20/01/2006 20:50
Hombre otro, esto se anima señores. Para que no estés sólo te voy a acompañar. El mío va a ser más gordo. Un saludo y ánimo que vas muy bien y ese bicho mola.
Blanch - 21/01/2006 17:14
Hehe. Gracias, a ver qué sale al final, el modelado no me da mucho miedo, pero las texturas son mi gran cruz a ver si con este consigo aprender un poco. Saludos y a ver si pronto pongo un avance.
Blanch - 22/01/2006 22:33
Un pequeño avance, ahora estoy con las ruedas i todo esto. De momento he modelado las pequeñas, a ver qué os parece. Ahora estoy modelando la delantera, pero me está costando un poco de modelar a ver cómo lo solucionó, ya os enseñare que sale. Saludos.

Posdata: no sé si hago bien en publicar las imágenes de esta manera o es mejor que adjunte los archivos. Gracias.
daelon - 22/01/2006 23:20
Bonito trabajo, bienvenido y sigue así.
Blanch - 13/02/2006 09:34
Bueno, después de uno días un poco atareado he retomado un poco el modelo. He terminado la rueda motriz, que me ha costado un? Huevo?
Bueno a ver qué os parece, y a ver también si ahora tengo más tiempo para dedicarle a esto. Saludos.
karras - 13/02/2006 19:27
Esto va bien? Ya has probado con el eslabón?
daelon - 13/02/2006 19:34
E, ya decía yo que ese sombrero de vaquero me sonaba de algo, tú no estás en 3dsymax? (perdón por el offtopic).
ALVI - 13/02/2006 19:46
Dale caña, tiene muy buena pinta. Bienvenido.
Blanch - 14/02/2006 09:41

E, ya decía yo que ese sombrero de vaquero me sonaba de algo, tú no estás en 3dsymax?

Si, yo mismo.

Esto va bien? Ya has probado con el eslabón?

A qué te refieres con lo del eslabón? Es que este es mi primer tanque y supongo todavía tengo que hacer algunas meteduras de pata durante el proceso.

Otra imagen:
Saludos y gracias por los comentarios.
BRUIXOT - 16/02/2006 16:07
Hola. Muy bueno tío. Tiene una pinta cojonuda espero verlo acabado. Saludos.
karras - 17/02/2006 07:18
Eslab? N: cada uno de las piezas que compone la cadena u oruga. Que supongo, será lo siguiente. Buen curro.
Blanch - 22/02/2006 10:29
Bueno, un pequeño avance, he terminado las ruedas que faltaban y les he tirado un render para ver qué tal quedaban. Ahora me pondré con las cadenas he mirado algún tutorial de cadenas que hay por ahí a ver qué es lo que sale.
Josich - 22/02/2006 10:47
Vas muy bien ánimo con el bicho. Un día podríamos juntar todos los tanques del foro y hacer una escena bélica con ellos. Un saludo.
cartooon10 - 22/02/2006 11:39
Te está quedando impecable.
karras - 22/02/2006 23:24
Hola, un consejo sobre las orugas, te aconsejo que una vez hecho el eslabón, los coloques a mano uno a uno sobre la motriz y una vez hechos los de ésta, continúes con el comando array o matriz para los rectilíneos, los de la tensora los pongas también a mano y cuando hayas cerrado la oruga (si te coincide a la primera eres un genio) usa el comando FD para deformar las caídas de la misma sobre los rodillos de vuelta. No falla y esta técnica la usa todo el mundo que hace un eslabón lo más realístico posible, si sólo vas a hacer parecido y escaso de polígonos, usa el Path Deform. Suerte.
Blanch - 10/03/2006 08:47
Bueno ya está, he terminado las cadenas, y parecía fácil. Tenías razón Karras, me ha costado un poco eso de que encajaran las cadenas, pero más o menos da el pego.
karras - 10/03/2006 15:07
Al final como las has hecho a manita o Path defrom.
Blanch - 10/03/2006 15:52
Al final lo he hecho a manita, el primer eslabón de la primera dueda pequeña, por ejemplo, no está muy bien, y hay alguna trampilla en algunas separaciones para que cuadrara todo, pero bueno.

De todas formas, supongo que, tendré que probar con el Path deform o algo, si quiero animarlo algún día, pero de momento arreglare ese eslabón y creo que se quedará así.
karras - 10/03/2006 19:06
Ya te puedo asegurar que lo olvides, eso funciona con un eslabón muy simplón y si lo vas a animar. Ya te lo dije, porque lo probé todo y acabé preguntando a los maestros en el tema. Todos me dijeron que ha mno y dejando un eslabón para ajustar, como te ha sucedido. Es muy difícil que te cuandre, sería lo ideal. Eso no ocurre ni en los tanques de verdad, sino no llevarían tensoras ¿no crees?
Mírate este Leopard que hacen en military-meshes, la oruga puesta a mnita también, como debe ser. [url]http://www.military-meshes.com/forums/showthread.php?t=1294&page=1&pp=10[/url].
Blanch - 12/03/2006 13:53

Eso no ocurre ni en los tanques de verdad, sino no llevarían tensoras ¿no crees?

Tienes razón. La verdad es que, si me gustaría animarlo, pero ya tendré suficiente trabajo en acabarlo y texturizando.

La textura es lo que más me preocupa, no tengo mcha practica, ahora me he puesto a hacer algún unwap de alguna pieza, y así empiezo a practicar y también a pitntar con el Adobe Photoshop que por ahí estoy un poco verde. Gracias por los consejos, a ver cómo evoluciona.

Y ánimo con el tuyo yambien. Saludos.
Josich - 03/05/2006 22:49
Había un tutorial para animar cadenas de tanque bastante bueno de johnnytango, pero ya no lo encuentro. Si buscas por ahí seguro que encuentras algo. Incluso si usas Maya en Highend3d hay un plugin para eso muy útil. Un saludo.

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