Nuevas partículas en Blender

sangio - 15/01/2006 01:27
En el. Blend adjunto (publicado en elysiun) las letras afectan las partículas como si tuvieran aplicada una defleccion, pero, no aparece en f7, como está aplicado este efecto, sustituí las letras por otras y no se produce el efecto, aunque le aplique defleccion, cuál es la razón?
Editado :creo que descubrí el secreto, al parecer es la aplicación de died.

Y el uso de start y end.

La partículas mueren y permanecen formando las letras que por su posición parece que está deflectada por las letras y también en el suelo.

Sangio.

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Adjunto #24775

sangio - 15/01/2006 02:59
Y, mi versión.
(probando).

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Adjunto #24783



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Adjunto #24784

Leander - 15/01/2006 14:44
Haz un tutorial hombre, todos te lo agradeceríamos. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=206057#post206057[/url].
sangio - 15/01/2006 15:18
Solo unas sencillas explicaciones.
1-hice las letras y las extruí en f9
2-las duplique shift d (en la ventana que se ven de frente)
3-subí la palabra con g, z unas 4 unidades.
4-luego en la vista en planta crea un plano con un hueco con la dimension.

De las letras. Subdividirlo w.
5- Y otro plano el suelo, debajo de las letras.
6- En f7 aplicarle partículas a la palabra que subiste con parámetros del blend.

Que subí.
7-en f7 aplicarle partículas a plano con el hueco, l con parámetros del blend.

Que subí, ambos con el material (nieve del.blend)
8- Ir a un frame donde se vaya formando la palabra con las partículas.
9-renderizar, y ajustar la altura de los emisores de partículas.
10- Renderizar y/o animar.
11- Cualquier duda, no duden en preguntar.
(Muchos de estos pasos los puedes ahorrar, usando los objetos del. Blend.

Adaptándolos a sus necesidades).

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Adjunto #24790

Leander - 15/01/2006 15:53
Pues muchas gracias Sangio, eternamente agradecido.
sangio - 15/01/2006 17:37
De nada, para eso estamos. Me olvide decir que las letras hay que pasarlas a curvas 1ero con Alt+c. Y luego a Mesh con el mismo comando Alt+c.