Problema con Maya 7 acerca los UVS

follacabras - 14/01/2006 20:43
Nas, pues eso me he pegado un curro de unas cuatro oras poniendo los UV de un personaje para poder exportar a pthoshop i pintar la textura.

Bueno el problema está en que no funciona bien el planar mapping, el spehre mapping etc a veces algunos funcionan y a veces algunos no. Creando una nueva escena pasa lo mismo con un solo cubo o una sola esphera o sea el problema creo que el Maya ta mal.

Sabéis si el faq de Maya lo ha dicho o en el 7.1 lo arreglaron?
Acias.
larryvm - 14/01/2006 20:49
Explícate bien a qué te refieres cuando dices que no funcionan bien, yo trabajo bastante con ellos y no he tenido nunca ningún problema.
follacabras - 14/01/2006 21:05
Vale miraps, es el Maya 7.0 exactamente no sé si el Maya 7.01 o es 7.1? Lo arregla? Bueno, por ejemplo, hecho un planar mapping a un objeto poligonal, le pongo un lamber mismo con textura (*.jpg) o tif en el color, y me voy al UV texture editor, al mover los UVS la textura en el worspace no reacciona o sea los UVS que muevo o sea la textura no concuerda y no se mueve en absoluto.

Eso ocurre solo si uso un planar, automaticmaping etc, si muevo los UVS sin poner ninguna proyección si funciona normalmente.

Espero haber ezplicado mínimamente bien.

Acias.
larryvm - 14/01/2006 21:08
Mira a ver si en las opciones de la proyección tienes activado que te lo cree en un nuevo UV set, eso se me pasó a mi alguna vez y me hacía eso exactamente.
follacabras - 15/01/2006 10:08
Si señor era eso, no tenía ni idea de ese pequeño atributo, muchas gracias. Ahora se me abre la siguiente duda y es, para qué sirve el create new UV setí.

Supongo que te debe crear otro sistema de puntos UV, en algún sitio o no sé. Ya que tengo todo el trabajo con esto de new UV set y por tanto creo que debería tener este set en algún sitio ¿no?
Acias.
larryvm - 15/01/2006 15:28
Puedes crear distintos sets de UV y asignar cada uno a un atributo distinto del shader, uno al color, otro al Bump, otro a la especular de modo que puedes hacer que un mapa se aplique de un modo u otro, los uvset son del objeto, están dentro de los atributos de la geometría.
follacabras - 16/01/2006 13:22
Ole así se te abren muchas cosas respecto al texturizado, sí señor. Bueno al ir continuando con el trabajo y empezando otra vez el uvwmapping me he dado cuenta que sigue con el problema y no responde la textura a los UVS, aun así seleccionando la opción esmentada, pero eso me occurre cuando empiezo a cortar Edges y pegar para la distribución del mapa UV. No se exactamente que ocurre en el Maya 6.5 no tuve nunca dicho error. Saludos lauryvm y gracias.
follacabras - 18/01/2006 20:31
Resuelto había un set UV escondido por ahí i no me respondía bien al mover los UVS. Gracias ya podéis cerrar el mensaje si queréis. Saludos.