Duda al colapsar los modificadores

shenmue - 13/01/2006 18:27
Hola. Tengo una duda, y es que, por ejemplo, tengo un bone, y encima un modificador edit poli y encima un modificador mirror, y encima otro cualqquiera.

Como colapso hasya el edit poli conservando la pestaña inicial de bone?
Es que cuando pongo un collapse todo editpoly, me conviete todo en editable pli, y el bone pierde sus propiedades. Gracias.
Luroc - 13/01/2006 19:16
Creo que no se puede.
shenmue - 13/01/2006 19:34
Pues que putada. Gracias Luroc.
Birkov - 13/01/2006 23:08
Pues he estado probando y parece que no se puede, de todas formas, me parece recordar que se podía usar cualquier objeto de max como si fuese un hueso, lo que pasa es que no encuentro donde se activaba esta opción.

Son imaginaciones mías o esto no se puede hacer.

Si esto fuese posible en principio daría igual que al colapsar la malla se quede cómo un objeto poligonal editable, pero como he dicho no encuentro cómo hacerlo.
phoelix - 14/01/2006 00:41
Para que cualquier objeto pueda ser bone: character -> bone tools -> objet properties y activar la casilla bone on. Se puede hacer de esa forma, pero el objeto pierde los parámetros que trae la herramienta bone (como el tamaño de los bone fins).

Aunque, de la primera forma también se perderían.

Bueno se me ocurre una forma para resolver la pregunta principal (si es explícitamente necesario): copiar el hueso con todo y modificadores, coger el hueso original, borrar todos los modificadores a excepción del Edit Poly, en el Edit Poly ir a element seleccionarlo todo y borrarlo, y finalmente darle atach al objeto copiado, que, pero funciona, así como lo quiere Shenmue. Suertes.
Birkov - 14/01/2006 00:55
Muchas gracias, lo acabo de probar y funciona perfectamente.
Luroc - 14/01/2006 10:08
Vaya, pues es un buen truco Phoenix, muy bueno. Shenmue, apunta.
shenmue - 14/01/2006 16:47
Muchas gracias Phoenix, ya he tomado nota.
promineo - 14/01/2006 17:13
Muy bueno Phoenix, ya esa me la sabia, me la enseñó Neo (migajiro) pero hay más soluciones posibles.