Video integración agua en piscina

cabfl - 13/01/2006 17:17
Me pasaron un clip de video, grabado desde una (grúa), de una piscina vacía, recién remodelada, el trabajo consistía en llenar la piscina de agua para descomprimir, es necesario descargar los 2 archivos un saludo.

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Ales - 13/01/2006 17:37
Espectacular, se puede ver algo más sobre el proceso?
Caronte - 13/01/2006 17:42
El movimiento del agua no es nada realista, yo hubiese usado otra textura para el Bump mapping (o displacement). El efecto de underwater es muy bueno.
mikimoto - 13/01/2006 17:48
¿Soy el único que no ve el agua? O_o.
Caronte - 13/01/2006 17:49
¿Has visto el video completo?
mikimoto - 13/01/2006 17:51
Vaya es verdad.
Chorju - 13/01/2006 21:00
Me parece espectacular, un gran trabajo. Cablf en que trabajas?
dumdum - 13/01/2006 21:20
Te lo pasarías pipa haciéndolo, ay lo que daría yo por salir de la rutina de las casicas en 3d. Buen trabajo.
cabfl - 16/01/2006 00:44

Te lo pasarías pipa haciéndolo, ay lo que daría yo por salir de la rutina de las casicas en 3d. Buen trabajo.

Pues sí, de vez en cuando cae algo diferente y se puede disfrutar, aunque sea solo por salir de lo rutinario un saludo.
Nanomix80 - 16/01/2006 03:05
Está muy chulo, buen trabajo.
JUANMAX - 16/01/2006 03:37
El agua está bastante bien, aunque se podría rizar el rizo. Lo que menos me gusta es la entrada en el agua, me parece un poco brusca y sin burbujas.

Caronte, es más jodido hacer que el movimiento del agua quede bien, cuando la cámara se mueve también, el material del agua es bueno, aunque estoy de acuerdo con Caronte que se podría haber hecho otro Bump más real.

Para mí bajo el agua está demasiado quemada y eso que es agua.

Pero está muy guapo.
Caronte - 16/01/2006 07:29

Caronte, es más jodido hacer que el movimiento del agua quede bien, cuando la cámara se mueve también.

Que la cámara se mueva no tiene nada que ver, el único problema es que ha usado un simple Bump animado en un eje (o eso creo) y se nota.

La parte de bajo el agua no es que esté quemada, es el efecto que se ve con la distancia en una piscina real de esas dimensiones y está muy bien conseguido.
Mario - 16/01/2006 09:29
En general me gusta mucho, quizá la entrada en el agua debería tener algo más de gracia. La integración cojonuda.

Es el efecto que se ve con la distancia en una piscina real de esas dimensiones y está muy bien conseguido.

Me parece que tiene demasiada niebla en la piscina donde yo voy, hasta que se llena de niños haciendo guarrerías se ve el otro lado perfectamente, y es olímpica (50 metros).
Caronte - 16/01/2006 11:43

Me parece que tiene demasiada niebla en la piscina donde yo voy, hasta que se llena de niños haciendo guarrerías se ve el otro lado perfectamente, y es olímpica (50 metros).

La transparecenia del agua depende mucho del nivel de cloro, con niveles altos el agua está muy transparente. Además, también hay piscinas que se depuran con otros sistemas (sal, bromo o incluso ozono) y los niveles de transparencia también cambian de unas a otras.

En cualquier caso, creo que queda más real así.
Sumatra - 16/01/2006 12:30
No seáis tiquismiquis. A mí me parece un trabajo estupendo. Si yo fuera el cliente estaría más que satisfecho. Por cierto, hablando del cliente. Esa piscina me suena mucho a un polideportivo que hay cerca de mi casa. Cabfl, el cliente es catalán, ¿verdad? De la provincia de Barcelona?
cabfl - 16/01/2006 13:25
Caronte, esta animada la fase de una mapa noise. No tiene nada que ver con ejes. ¿Se podría mejorar? Seguramente si. Sumatra, es en el sur de gran canaria.

Juanmax, lo de las burbujas se lo ofrecimos al cliente, pero querían una imagen limpia, para ver la piscina.

La niebla, más vale que sobre que no que falte. Cuando ponía menos, daba la sensación de ser una plano, en vez de agua densa. Me preocupé más en conseguir que el agua reflejara/refractara el entorno, pues no existía, solo era un video. Un saludo, y gracias por los comentarios.
carlosall - 16/01/2006 14:10
Muy buen trabajo. Como has hecho el efecto del fondo de la piscina? Ese el de la niebla. Saludos.
Caronte - 16/01/2006 14:50

Caronte, esta animada la fase de una mapa noise. No tiene nada que ver con ejes.

La fase en tu software (max) es el tercer eje en el mío (blender), simplemente son formas distintas de decir lo mismo.

¿Se podría mejorar? Seguramente si.

Lan olas que se forman en la superficie del agua, son el resultado de sumar muchas ondas que avanzan en distintos sentidos, y no simplemente unas ondas que cambian de amplitud.
Mars Attacks - 16/01/2006 15:10
A mí me ha gustado.
lenaro - 16/01/2006 17:40
Ok, respetablemente un buen trabajo. Tienes algún tutorial de cómo lo integrastes.
Sumatra - 17/01/2006 13:24

Sumatra, es en el sur de gran canaria.

Pues a los arquitectos les falta creatividad.