Blender con precisión medida

pnc - 12/01/2006 16:43
Hola. Estoy empezando a modelar con Blender. Vengo del mundo del Cad, donde nada se dibuja a ojo, y no sé si es que en Blender no se puede, o si es que, aun no lo he encontrado.
¿Cómo diablos moveríais un punto, 2,35 unidades en vertical?
¿Se puede extruir una cara, un valor determinado?
¿Puedo desplazar un cubo, para que su centro de cara (o su esquina o lo que sea) este exactamente en la esquina de otro cubo? Gracias por adelantado.
picasus - 12/01/2006 17:08

¿Cómo diablos moveríais un punto, 2,35 unidades en vertical?

Usando la tecla n puedes mover poniendo valores.

¿Se puede extruir una cara, un valor determinado?

Igual, con la letra n.

¿Puedo desplazar un cubo, para que su centro de cara (o su esquina o lo que sea) este exactamente en la esquina de otro cubo?

*modo engorroso* usar cursor y mover centro de los objetos a vértices o caras y llevar este objeto usando otra vez el cursor con Alt+s select-> cursor.

Otra forma, usar el script de Klópes que es para esto.
http://Klópes.tk/. Saludos.
Klópes - 12/01/2006 17:11
Hola.

Estoy empezando a modelar con Blender.

Buena idea.

¿Cómo diablos moveríais un punto, 2,35 unidades en vertical?

Pulsa g, z y escribe 2.35 a mano.

¿Se puede extruir una cara, un valor determinado?

Pulsa e y escribe a mano un valor determinado.

¿Puedo desplazar un cubo, para que su centro de cara (o su esquina o lo que sea) este exactamente en la esquina de otro cubo?

Puedes llevar el origen a ese vértice con mayúscula+s, luego pinchar en centrar cursor en la ventana de edición, luego pones el cursor donde quieras llevar el cubo, y con el objeto seleccionado haces mayúscula+s>selection->cursor.

Gracias por adelantado.

De nada majo.
pnc - 12/01/2006 17:13
Qué fácil. Y yo perdiendo el tiempo como un idiota. Gracias.
alexv - 12/01/2006 17:14
Puedes extruir, por ejemplo, el lado de un cuadrado en el eje x. E + x + 3 (tres unidades en x) y así por el estilo.

Tmb, seleccione un objeto y presionas n te saldrá una ventana con las propiedades del objeto, allí puedes rotarlo, trasladarlo, escalarlo las unidades que quieras.

En este enlace puedes encontrar lo que quieres, quizás ya lo conoces. [url]http://mediawiki.blender.org/index.php/manual.es/manual[/url]. Saludos.
alexv - 12/01/2006 17:16

Puedes extruir, por ejemplo, el lado de un cuadrado en el eje x. E + x + 3 (tres unidades en x) y así por el estilo.

Tmb, seleccione un objeto y presionas n te saldrá una ventana con las propiedades del objeto, allí puedes rotarlo, trasladarlo, escalarlo las unidades que quieras.

En este enlace puedes encontrar lo que quieres, quizás ya lo conoces. [url]http://mediawiki.blender.org/index.php/manual.es/manual[/url]. Saludos.

Edito : ouch se me adelantaron por demorar.
pnc - 12/01/2006 18:37
Deduzco de vuestras respuestas que no hay el típico Snap, con icono de imán, que agarra los puntos finales, puntos medios y demás de las entidades que ya existen en el dibujo.
Caronte - 12/01/2006 22:55

Deduzco de vuestras respuestas que no hay el típico Snap, con icono de imán, que agarra los puntos finales, puntos medios y demás de las entidades que ya existen en el dibujo.

Deduces bien, creo que está en la lista (to-do) de los programadores.
pnc - 13/01/2006 12:42
Cielos, Caronte, que cachas te has puesto desde la última vez que nos leimos.
Caronte - 13/01/2006 17:27
Tú también te has puesto, fastidiar, pero si solo se te ven ojos y boca.
sangio - 14/01/2006 00:08
Hey. Caronte esa fotografía es de la época del ¨video¨ o actual? Aun estas ¨roca¨?
Caronte - 14/01/2006 00:11

Hey. Caronte esa fotografía es de la época del ¨video¨ o actual? Aun estas ¨roca¨?

Es una captura del video, ahora estoy hecho polvo.
Leander - 14/01/2006 00:15
Yo llevo pidiendo reglas a Blender con las barritas esas que se fijan a tal medida y a tal otra para utilizarlos como Snap con los vértices (como el Animation Master), a ver cuando, a ver cuando, a ver cuando.

Con lo bien que iría en infoarquitectura.

Ah. Pnc, en editmode en el panel Mesh tools 1, activa Edge Lenght y Edge angles.

Sorpresa.

De nada.
pnc - 18/01/2006 20:31
¿Dónde está Mesh tools 1? Una explicación para dummies. Gracias.
Caronte - 18/01/2006 21:15
Pulsa f9 y en esa ventana te aparecerá siempre que estés en modo edición.
elGordo - 19/01/2006 08:36
Un mimento, un momento (, y perdón por el off-topic) Caronte el del avatar eres tu de ¿verdad?
Caronte - 19/01/2006 08:58
Que si fui campeón de España en el 96 pero si puse un video en el hilo de nuestras jetas. Hace un montón de tiempo.
elGordo - 19/01/2006 09:00
Vaya, pues por estas que no te vuelvo a llevar la contraria en nada. Madre del amor hermoso.
josepzin - 19/01/2006 09:19
Lo increíble es que ese mismo Caronte cachas-caramalaostia-de-malo-de-película-y-campeón-de-España al mismo tiempo estaba programando el Alan ese.
Mars Attacks - 19/01/2006 15:41
Y mientras, se la, con la izquierda.
SHAZAM - 19/01/2006 16:06

Un mimento, un momento (, y perdón por el off-topic) Caronte el del avatar eres tu de ¿verdad?

Mimento: dícese de un lapso corto del tiempo de cada quien.
elGordo - 19/01/2006 21:21
Este era difícil ¿eh?
pnc - 23/01/2006 10:37

Yo llevo pidiendo reglas a Blender con las barritas esas que se fijan a tal medida y a tal otra para utilizarlos como Snap con los vértices (como el Animation Master), a ver cuando, a ver cuando, a ver cuando.

Con lo bien que iría en infoarquitectura.

Ah. Pnc, en editmode en el panel Mesh tools 1, activa Edge Lenght y Edge angles.

Sorpresa.

De nada.

Ya lo he probado. Así podré medir cosas. Gracias.