Progreso del modelado 3D de Don Quijote: primeras referencias y desafíos

litoFX - 12/01/2006 13:07
He decidido empezar un trabajo como dios manda, por lo tanto me he hecho un par de referencias para empezar a modelar con Blender. Aquí iré publicando mis avances, de momento les dejo con este dibujo para que vayan cogiendo una idea de cómo será el personaje.

Edito: hay que tener algo en cuenta a la hora de poner las imágenes? Muy bien, tengo referencias, pero (por ejemplo,) al modelar el ojo en la ventana frontal, no me coincide con el ojo de la ventana side.

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alexv - 12/01/2006 13:59
Está bueno tu modelo, me parece que en la referencia de frente no deberías darle esa inclinación a la cabeza para que puedas modelar mejor.

Que te vaya muy bien con tu trabajo en Blender. Saludos.
emo - 12/01/2006 15:14
Yo te aconsejo que te hagas unas guías de manera que, cada una de las partes de la cara coincidan en altura tanto en el frente como en el perfil. Redibuje el frente, por ejemplo, cuidando que coincida todo con el perfil que tienes.
Ánimo y suerte.
litoFX - 14/01/2006 01:51
Bueno, he empezado a darle caña con Blender, gracias por las sugerencias, pero aprovecharé este modelo para ver que sale.

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alexv - 14/01/2006 03:39
Te esta saliendo excelente felicidades.
snowman - 17/01/2006 13:15
Va bien la cosa, ánimo que aún te queda mucho.
litoFX - 18/01/2006 12:27
Tengo el trabajo un poco aparcado por falta de tiempo, además he tenido que rehacer el modelo. Cosas que tiene ser demasiado exigente.

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jedihe - 18/01/2006 23:15
Bueno el progreso. Sin embargo, te digo que ha un personaje como quijote lo concibo con un rostro distinto, tal vez más seréno. Creo que el que estás haciendo tiene una apariencia un tanto agresiva. Me imagino que será por la manera como leí la obra, en fin, sólo mi opinión Jedihe.

Posdata: es para el concurso de 3dyanimacion?
litoFX - 19/01/2006 10:56
Gracias por los comentarios, Jedihe: no es para ese concurso, pues por lo que he visto ahí piden una animación, y yo tengo problemas con el modelado, imagínate animando, aparte que mi portátil ya va lento moviendo esos vértices.

He terminado la cabeza, y hoy uniré las dos partes, antes quiero retocar la oreja.

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Klópes - 19/01/2006 11:03
Veo que no usas el modificador mirror, te hace una copia de la malla reflejada en un plano, y te permite que los vértices del borde se queden pegados a és, además de conservar la suavidad de la superficie.

Felicidades, te está quedando genial.
litoFX - 22/01/2006 22:06
Klópes, si uso el modificador mirror. Pero no encuentro como pegar los vértices. Bueno, esta noche me he permitido el lujo de hacer de peluquero gracias a Blender, sus partículas y, como no, sus curvas.

Avance.

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venomgfx - 22/01/2006 23:29

Klópes, si uso el modificador mirror. Pero no encuentro como pegar los vértices. Bueno, esta noche me he permitido el lujo de hacer de peluquero gracias a Blender, sus partículas y, como no, sus curvas.

Cómo que no encuentras como pegar los vértices? Te lo he dicho por MSN como 4 veces, el botón clipping, hace que, cuando acerques los vértices al centro del objeto, en donde se refleja, se pegue a ese centro y no puedas despegarlo por más que lo muevas, claro, hasta que le desactives el clipping otra vez. Eso da la sensación que es una sola malla, y te permite usar el modificador sin que se vea esa horrible línea en el medio, delatando tu vagancia a la hora de modelar. (ya ya, yo igual lo uso).

Como te he dicho antes, está muy bien, pero revisa la expresión y, una vez aplicado el mirror, dale esos retoques para que no quede tan igual de lado y lado. Saludos.
jedihe - 23/01/2006 02:53
Pues con las ultimas adiciones si que está cogiendo forma, vas muy bien, la barba le luce bastante. Jedihe.
litoFX - 23/01/2006 08:47
Veno, no me dejes en evidencia tío. Que conste que me lo dijiste una vez, y pensé, ya lo harás. Pero como soy un poco desmemoriado, no me acordé, al menos aquí queda guardado para la eternidad. Gracias a todos por vuestros comentarios, esta noche empezaré con el cuerpo.